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Como o dano é calculado no Dofus 3

Todo número no painel de Dano de uma calculadora de build vem de uma única cadeia de operações. Quando você conhece a ordem dessa cadeia — e onde o jogo arredonda para baixo — você para de adivinhar qual item é melhor e passa a ler isso direto no tooltip. Esta é a fórmula que o Dofus Builds usa para calcular o dano de feitiços e armas que ele mostra.

Os quatro elementos e a característica por trás de cada um

Toda linha de dano do jogo pertence a um elemento, e cada elemento escala com exatamente uma característica. O dano neutro é a exceção: ele não tem característica própria e usa a Força, e é por isso que armas "neutras" são, na prática, armas de Força.

ElementoCaracterística que o escalaFonte típica
TerraForçaFeitiços corpo a corpo, martelos, machados
NeutroForçaArmas sem forjamagia, alguns feitiços de classe
FogoInteligênciaFeitiços fortes à distância, varinhas
ÁguaSorteAdagas, feitiços de suporte
ArAgilidadeArcos, feitiços de mobilidade

A fórmula

Uma linha de feitiço ou de arma parte de uma faixa base — os números brutos impressos na descrição do feitiço, por exemplo 11 a 13 de dano de Fogo. As duas pontas dessa faixa passam pela mesma cadeia, de forma independente:

passo 1 valor = floor( base × (100 + característica + Potência) / 100 ) passo 2 valor = valor + dano elemental fixo passo 3 valor = valor + dano crítico (só em acertos críticos) passo 4 valor = floor( valor × (1 + % dano de feitiço ou de arma / 100) ) passo 5 valor = floor( valor × (1 + % dano corpo a corpo ou à distância / 100) )

Leia de cima para baixo, porque a ordem é o que importa: a característica multiplica só o número base, enquanto o dano fixo é somado depois dessa multiplicação e então é multiplicado por tudo o que vem nos passos 4 e 5.

Passo 1 — característica e Potência

Sua característica e sua Potência são somadas no mesmo multiplicador. 200 de Inteligência com 100 de Potência se comportam exatamente como 300 de Inteligência com 0 de Potência num feitiço de Fogo. A diferença está nos seus outros elementos: Inteligência não faz nada por um feitiço de Ar, enquanto a Potência aumenta todos os elementos que você usa. É por isso que a Potência é tão valiosa numa build multielemento e relativamente comum numa build de um elemento só.

Este é o número que o Dofus Builds mostra ao lado de Força, Inteligência, Sorte e Agilidade como o valor ⚡ do raio — a característica mais a sua Potência, ou seja, o número que realmente entra no passo 1.

Passo 2 — dano elemental fixo

"+20 de dano de Fogo" é somado uma vez por linha de dano, depois da escala percentual. Ele não liga nem um pouco para a sua Inteligência. Um feitiço que acerta quatro vezes com uma base pequena se beneficia enormemente do dano fixo; um único feitiço forte se beneficia comparativamente pouco.

A regra prática: o dano fixo é multiplicado pelo número de acertos, as características pelo tamanho de cada acerto. Base baixa × muitos acertos → acumule dano fixo. Base alta × um acerto → acumule a característica.

Passo 3 — dano crítico

Num acerto crítico o feitiço usa a sua própria faixa base de crítico e o seu atributo de Dano Crítico é somado por cima, no mesmo lugar que o dano elemental fixo. O Dano Crítico é somado uma vez por linha, como o dano fixo — então a mesma lógica de vários acertos vale para ele.

A chance de acertar esse crítico é um atributo separado (% de crítico), limitado a 100%. Uma arma tem a própria taxa base de crítico, à qual o seu atributo de Crítico é somado.

Passos 4 e 5 — os multiplicadores percentuais

São estes que os jogadores mais costumam entender errado, porque eles são multiplicativos sobre todo o valor acumulado, e não somados no passo 1:

Um exemplo calculado

Pegue um feitiço de Fogo com faixa base de 11 a 13, num personagem com 300 de Inteligência, 50 de Potência, +25 de dano de Fogo fixo, 15% de Dano de feitiço e 10% de Dano corpo a corpo, acertando corpo a corpo, sem crítico:

mín: floor( 11 × (100 + 300 + 50) / 100 ) = floor(49,5) = 49 49 + 25 (fogo fixo) = 74 floor( 74 × 1,15 ) = 85 floor( 85 × 1,10 ) = 93 máx: floor( 13 × (100 + 300 + 50) / 100 ) = floor(58,5) = 58 58 + 25 (fogo fixo) = 83 floor( 83 × 1,15 ) = 95 floor( 95 × 1,10 ) = 104 resultado: 93 - 104 de dano de Fogo

Repare como os +25 de dano fixo viraram cerca de +31 depois dos dois passos percentuais. Tudo o que você soma antes de um multiplicador é multiplicado — e essa é a coisa mais útil de se entender sobre essa cadeia.

Arredondamento: o jogo arredonda para baixo em cada passo

Cada uma dessas chamadas floor() joga fora uma fração. Isso não é uma curiosidade de arredondamento — significa que pequenos aumentos podem valer literalmente nada. No exemplo acima, passar de 300 para 301 de Inteligência muda o passo 1 do mínimo de 49,5 para 49,61: os dois arredondam para 49, e o número final não se mexe.

A consequência é que os pontos de característica rendem em degraus, não numa curva suave, e o tamanho de cada degrau depende do valor base do feitiço. Um feitiço com base 40 ganha um ponto de dano a cada 2,5 de característica; um com base 6 precisa de uns 17. É por isso que "é só pôr mais Inteligência" deixa de ser um bom conselho em algum momento, e por que ler o resultado real é melhor que fazer conta de cabeça.

O que isso significa ao comparar dois itens

Vendo isso na sua própria build

O painel de Feitiços do builder roda exatamente essa cadeia com o seu equipamento e as suas características. Escolha a sua classe, equipe o seu set e abra 🔮 Feitiços: cada linha mostra a faixa calculada, e o botão Dano base volta aos números brutos do feitiço para você ver exatamente o que a sua build está somando.

Abrir a calculadora de build →

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Pontos de característica: custos, orçamento e pergaminhos

Por que os primeiros 100 de Força custam 100 pontos e os 100 seguintes custam 200 — e como gastar um orçamento de nível 200.

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O outro lado da fórmula — como o dano recebido é reduzido e qual resistência acumular.