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Como o dano é calculado no Dofus 3
Última atualização: 18 de agosto de 2026
Todo número no painel de Dano de uma calculadora de build vem de uma única cadeia de operações. Quando você conhece a ordem dessa cadeia — e onde o jogo arredonda para baixo — você para de adivinhar qual item é melhor e passa a ler isso direto no tooltip. Esta é a fórmula que o Dofus Builds usa para calcular o dano de feitiços e armas que ele mostra.
Os quatro elementos e a característica por trás de cada um
Toda linha de dano do jogo pertence a um elemento, e cada elemento escala com exatamente uma característica. O dano neutro é a exceção: ele não tem característica própria e usa a Força, e é por isso que armas "neutras" são, na prática, armas de Força.
| Elemento | Característica que o escala | Fonte típica |
|---|---|---|
| Terra | Força | Feitiços corpo a corpo, martelos, machados |
| Neutro | Força | Armas sem forjamagia, alguns feitiços de classe |
| Fogo | Inteligência | Feitiços fortes à distância, varinhas |
| Água | Sorte | Adagas, feitiços de suporte |
| Ar | Agilidade | Arcos, feitiços de mobilidade |
A fórmula
Uma linha de feitiço ou de arma parte de uma faixa base — os números brutos impressos na descrição do feitiço, por exemplo 11 a 13 de dano de Fogo. As duas pontas dessa faixa passam pela mesma cadeia, de forma independente:
Leia de cima para baixo, porque a ordem é o que importa: a característica multiplica só o número base, enquanto o dano fixo é somado depois dessa multiplicação e então é multiplicado por tudo o que vem nos passos 4 e 5.
Passo 1 — característica e Potência
Sua característica e sua Potência são somadas no mesmo multiplicador. 200 de Inteligência com 100 de Potência se comportam exatamente como 300 de Inteligência com 0 de Potência num feitiço de Fogo. A diferença está nos seus outros elementos: Inteligência não faz nada por um feitiço de Ar, enquanto a Potência aumenta todos os elementos que você usa. É por isso que a Potência é tão valiosa numa build multielemento e relativamente comum numa build de um elemento só.
Este é o número que o Dofus Builds mostra ao lado de Força, Inteligência, Sorte e Agilidade como o valor ⚡ do raio — a característica mais a sua Potência, ou seja, o número que realmente entra no passo 1.
Passo 2 — dano elemental fixo
"+20 de dano de Fogo" é somado uma vez por linha de dano, depois da escala percentual. Ele não liga nem um pouco para a sua Inteligência. Um feitiço que acerta quatro vezes com uma base pequena se beneficia enormemente do dano fixo; um único feitiço forte se beneficia comparativamente pouco.
A regra prática: o dano fixo é multiplicado pelo número de acertos, as características pelo tamanho de cada acerto. Base baixa × muitos acertos → acumule dano fixo. Base alta × um acerto → acumule a característica.
Passo 3 — dano crítico
Num acerto crítico o feitiço usa a sua própria faixa base de crítico e o seu atributo de Dano Crítico é somado por cima, no mesmo lugar que o dano elemental fixo. O Dano Crítico é somado uma vez por linha, como o dano fixo — então a mesma lógica de vários acertos vale para ele.
A chance de acertar esse crítico é um atributo separado (% de crítico), limitado a 100%. Uma arma tem a própria taxa base de crítico, à qual o seu atributo de Crítico é somado.
Passos 4 e 5 — os multiplicadores percentuais
São estes que os jogadores mais costumam entender errado, porque eles são multiplicativos sobre todo o valor acumulado, e não somados no passo 1:
- % Dano de feitiço vale para feitiços de classe. % Dano de arma vale para ataques com arma. São atributos diferentes e nunca se aplicam ao mesmo acerto.
- % Dano corpo a corpo e % Dano à distância dependem da distância entre você e o alvo no momento do acerto — não do feitiço. O mesmo feitiço pode se beneficiar de qualquer um dos dois, e é por isso que o painel de Feitiços do Dofus Builds tem um seletor corpo a corpo/distância.
- Linhas genéricas de % Dano funcionam como um multiplicador adicional da mesma família.
Um exemplo calculado
Pegue um feitiço de Fogo com faixa base de 11 a 13, num personagem com 300 de Inteligência, 50 de Potência, +25 de dano de Fogo fixo, 15% de Dano de feitiço e 10% de Dano corpo a corpo, acertando corpo a corpo, sem crítico:
Repare como os +25 de dano fixo viraram cerca de +31 depois dos dois passos percentuais. Tudo o que você soma antes de um multiplicador é multiplicado — e essa é a coisa mais útil de se entender sobre essa cadeia.
Arredondamento: o jogo arredonda para baixo em cada passo
Cada uma dessas chamadas floor() joga fora uma fração. Isso não é uma curiosidade de
arredondamento — significa que pequenos aumentos podem valer literalmente nada. No exemplo acima, passar de
300 para 301 de Inteligência muda o passo 1 do mínimo de 49,5 para 49,61: os dois arredondam para 49, e o
número final não se mexe.
A consequência é que os pontos de característica rendem em degraus, não numa curva suave, e o tamanho de cada degrau depende do valor base do feitiço. Um feitiço com base 40 ganha um ponto de dano a cada 2,5 de característica; um com base 6 precisa de uns 17. É por isso que "é só pôr mais Inteligência" deixa de ser um bom conselho em algum momento, e por que ler o resultado real é melhor que fazer conta de cabeça.
O que isso significa ao comparar dois itens
- Compare resultados, não linhas de atributo. Um item com +30 de Inteligência e outro com +15 de dano de Fogo fixo não podem ser comparados sem saber qual feitiço você usa e quantas vezes ele acerta.
- Atributos de % de dano são o que há de mais forte num item quando a sua build já está desenvolvida, porque multiplicam tudo o que você acumulou nos passos 1–3.
- Potência são pontos de característica que valem para todos os elementos. Numa build de dois elementos ela é quase duas vezes mais eficiente que a característica pura.
- O dano neutro escala com Força, então uma arma neutra numa build de Inteligência rende bem menos do que o tooltip sugere. A forjamagia pode converter essa linha neutra para outro elemento com 85% do valor — veja o guia de exos e forjamagia.
Vendo isso na sua própria build
O painel de Feitiços do builder roda exatamente essa cadeia com o seu equipamento e as suas características. Escolha a sua classe, equipe o seu set e abra 🔮 Feitiços: cada linha mostra a faixa calculada, e o botão Dano base volta aos números brutos do feitiço para você ver exatamente o que a sua build está somando.
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