Início › Guias › Pontos de característica
Pontos de característica: custos, orçamento e pergaminhos
Última atualização: 18 de agosto de 2026
Um personagem de nível 200 tem 995 pontos de característica para gastar, e o jogo cobra um preço diferente por cada característica — um preço que sobe quanto mais você já comprou dela. Entender essa tabela de preços é a diferença entre uma build que chega a 400 de Força e outra que trava em 250 no mesmo nível.
Seu orçamento
Você recebe 5 pontos de característica por nível, a partir do nível 2. O total disponível em qualquer nível é:
| Nível | Pontos disponíveis |
|---|---|
| 50 | 245 |
| 100 | 495 |
| 150 | 745 |
| 200 | 995 |
Esse é o orçamento da vida inteira do personagem, então cada ponto conta. Subir de nível também dá coisas
que você não paga: sua Vitalidade base cresce sozinha até 50 + nível × 5 (1.050 no
nível 200), e você ganha um sétimo PA automaticamente no nível 100.
Quanto custa cada característica
Há três regras de preço diferentes em jogo:
| Característica | Custo por ponto | Observação |
|---|---|---|
| Vitalidade | 1 ponto, sempre | Nunca fica mais cara |
| Sabedoria | 3 pontos, sempre | Preço fixo, sem faixas |
| Força, Inteligência, Sorte, Agilidade | Por faixas — 1, depois 2, depois 3, depois 4 | Veja abaixo |
As faixas das quatro características elementais
O preço do próximo ponto depende de quanto daquela característica você já comprou. O limite não zera nada — ele é cumulativo:
| Pontos comprados | Preço por ponto | Custo do bloco | Total acumulado |
|---|---|---|---|
| 1 → 100 | 1 | 100 | 100 |
| 101 → 200 | 2 | 200 | 300 |
| 201 → 300 | 3 | 300 | 600 |
| 301 em diante | 4 | 400 a cada 100 | 1.000 em 400 |
Leia a última linha com atenção: 400 de Força comprados com pontos custam 1.000 pontos — mais do que um personagem de nível 200 tem no total. Ninguém chega a esses números comprando, o que nos leva aos pergaminhos.
Os pergaminhos mudam a conta inteira
Usar pergaminhos aumenta uma característica sem gastar nenhum ponto, até +100 por característica. O ponto crucial: o preço das faixas é cobrado sobre os pontos que você comprou, não sobre o seu total final — então os 100 pontos que vêm dos pergaminhos são os 100 mais baratos que você vai ter, e ainda empurram tudo o que você comprar depois 100 para cima, de graça.
Compare dois personagens que querem 300 de Força:
Pergaminhos primeiro, sempre. Não existe build no jogo em que deixar uma característica sem pergaminho seja o certo, porque pergaminhos custam tempo de jogo e não orçamento. A única pergunta de verdade é quais características passar pergaminho primeiro enquanto você ainda está upando.
No builder, a coluna Pergaminho ao lado de cada característica aceita um valor de 0 a 100, então dá para simular um personagem com pergaminhos parciais. Os dois botões no rodapé do painel preenchem a coluna inteira com 0 ou 100 de uma vez.
O que as características dão além do dano
Força, Inteligência, Sorte e Agilidade alimentam a fórmula de dano, explicada no guia de dano. As outras duas, mais alguns efeitos colaterais das elementais, funcionam numa escala completamente diferente:
| Característica | Também dá | Taxa |
|---|---|---|
| Vitalidade | 1 PV por ponto | 1 : 1 |
| Sabedoria | Retirada de PA, Retirada de PM, Esquiva PA, Esquiva PM | +1 em cada a cada 10 de Sabedoria |
| Agilidade | Bloqueio e Fuga | +1 em cada a cada 10 de Agilidade |
| Sorte | Prospecção (base 100) | +1 a cada 10 de Sorte |
| For + Int + Sor + Agi | Iniciativa | 1 : 1 sobre a soma das quatro |
A Sabedoria merece um segundo olhar por causa do preço. A 3 pontos por ponto, levar a Sabedoria a 100 custa 300 dos seus 995 pontos — quase um terço do orçamento — e devolve +10 em cada um dos quatro atributos de retirada e esquiva de PA/PM. No PvP isso costuma ser decisivo; no PvM é frequentemente a primeira coisa cortada. O outro papel da Sabedoria, o bônus de experiência, importa enquanto você upa e deixa de importar no dia em que você chega ao 200.
Dois exemplos de orçamento no nível 200
Build de dano de Força com pergaminhos completos
Híbrido resistente
As duas cabem no mesmo orçamento e nenhuma está objetivamente certa — esse é o ponto. O que os dois exemplos mostram é o quanto a coluna de pergaminhos e os limites das faixas dominam o resultado, comparados ao ajuste fino dos últimos 50 pontos.
Teste no seu personagem
Defina o seu nível no painel de Atributos e o builder calcula o orçamento para você, recusando distribuições que passem dele e mostrando os pontos restantes no rodapé. Baixar o nível corta a distribuição sem destruí-la — suba de novo e os seus pontos voltam exatamente como estavam, então dá para planejar uma build de nível 200 e conferir como ela ficava no 150.
Planejar sua distribuição →