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Pontos de característica: custos, orçamento e pergaminhos

Um personagem de nível 200 tem 995 pontos de característica para gastar, e o jogo cobra um preço diferente por cada característica — um preço que sobe quanto mais você já comprou dela. Entender essa tabela de preços é a diferença entre uma build que chega a 400 de Força e outra que trava em 250 no mesmo nível.

Seu orçamento

Você recebe 5 pontos de característica por nível, a partir do nível 2. O total disponível em qualquer nível é:

orçamento = (nível − 1) × 5
NívelPontos disponíveis
50245
100495
150745
200995

Esse é o orçamento da vida inteira do personagem, então cada ponto conta. Subir de nível também dá coisas que você não paga: sua Vitalidade base cresce sozinha até 50 + nível × 5 (1.050 no nível 200), e você ganha um sétimo PA automaticamente no nível 100.

Quanto custa cada característica

Há três regras de preço diferentes em jogo:

CaracterísticaCusto por pontoObservação
Vitalidade1 ponto, sempreNunca fica mais cara
Sabedoria3 pontos, semprePreço fixo, sem faixas
Força, Inteligência, Sorte, AgilidadePor faixas — 1, depois 2, depois 3, depois 4Veja abaixo

As faixas das quatro características elementais

O preço do próximo ponto depende de quanto daquela característica você já comprou. O limite não zera nada — ele é cumulativo:

Pontos compradosPreço por pontoCusto do blocoTotal acumulado
1 → 1001100100
101 → 2002200300
201 → 3003300600
301 em diante4400 a cada 1001.000 em 400

Leia a última linha com atenção: 400 de Força comprados com pontos custam 1.000 pontos — mais do que um personagem de nível 200 tem no total. Ninguém chega a esses números comprando, o que nos leva aos pergaminhos.

Os pergaminhos mudam a conta inteira

Usar pergaminhos aumenta uma característica sem gastar nenhum ponto, até +100 por característica. O ponto crucial: o preço das faixas é cobrado sobre os pontos que você comprou, não sobre o seu total final — então os 100 pontos que vêm dos pergaminhos são os 100 mais baratos que você vai ter, e ainda empurram tudo o que você comprar depois 100 para cima, de graça.

Compare dois personagens que querem 300 de Força:

Sem pergaminho: comprar 300 → 100×1 + 100×2 + 100×3 = 600 pontos Com pergaminho: pergaminho 100 (grátis) + comprar 200 → 100×1 + 100×2 = 300 pontos mesmos 300 de Força, 300 pontos economizados — o equivalente a uns 60 níveis

Pergaminhos primeiro, sempre. Não existe build no jogo em que deixar uma característica sem pergaminho seja o certo, porque pergaminhos custam tempo de jogo e não orçamento. A única pergunta de verdade é quais características passar pergaminho primeiro enquanto você ainda está upando.

No builder, a coluna Pergaminho ao lado de cada característica aceita um valor de 0 a 100, então dá para simular um personagem com pergaminhos parciais. Os dois botões no rodapé do painel preenchem a coluna inteira com 0 ou 100 de uma vez.

O que as características dão além do dano

Força, Inteligência, Sorte e Agilidade alimentam a fórmula de dano, explicada no guia de dano. As outras duas, mais alguns efeitos colaterais das elementais, funcionam numa escala completamente diferente:

CaracterísticaTambém dáTaxa
Vitalidade1 PV por ponto1 : 1
SabedoriaRetirada de PA, Retirada de PM, Esquiva PA, Esquiva PM+1 em cada a cada 10 de Sabedoria
AgilidadeBloqueio e Fuga+1 em cada a cada 10 de Agilidade
SorteProspecção (base 100)+1 a cada 10 de Sorte
For + Int + Sor + AgiIniciativa1 : 1 sobre a soma das quatro

A Sabedoria merece um segundo olhar por causa do preço. A 3 pontos por ponto, levar a Sabedoria a 100 custa 300 dos seus 995 pontos — quase um terço do orçamento — e devolve +10 em cada um dos quatro atributos de retirada e esquiva de PA/PM. No PvP isso costuma ser decisivo; no PvM é frequentemente a primeira coisa cortada. O outro papel da Sabedoria, o bônus de experiência, importa enquanto você upa e deixa de importar no dia em que você chega ao 200.

Dois exemplos de orçamento no nível 200

Build de dano de Força com pergaminhos completos

Força pergaminho 100 + comprar 300 → 100×1 + 100×2 + 100×3 = 600 pontos Vitalidade comprar 300 → 300×1 = 300 pontos Sabedoria pergaminho 100 + comprar 0 → 0 pontos total = 900 / 995 resultado: 400 de Força · +300 PV além dos 1.050 base · 100 de Sabedoria

Híbrido resistente

Inteligência pergaminho 100 + comprar 200 → 100×1 + 100×2 = 300 pontos Vitalidade comprar 500 → 500×1 = 500 pontos Sabedoria pergaminho 100 + comprar 50 → 50×3 = 150 pontos total = 950 / 995 resultado: 300 de Inteligência · +500 PV · 150 de Sabedoria (+15 em cada retirada e esquiva)

As duas cabem no mesmo orçamento e nenhuma está objetivamente certa — esse é o ponto. O que os dois exemplos mostram é o quanto a coluna de pergaminhos e os limites das faixas dominam o resultado, comparados ao ajuste fino dos últimos 50 pontos.

Teste no seu personagem

Defina o seu nível no painel de Atributos e o builder calcula o orçamento para você, recusando distribuições que passem dele e mostrando os pontos restantes no rodapé. Baixar o nível corta a distribuição sem destruí-la — suba de novo e os seus pontos voltam exatamente como estavam, então dá para planejar uma build de nível 200 e conferir como ela ficava no 150.

Planejar sua distribuição →

Leia a seguir

💥

Como o dano é calculado

Onde esses pontos de característica caem de fato na fórmula — e por que os últimos 100 fazem menos que os primeiros.

🔨

Exos e forjamagia

Os atributos que você não compra com pontos de característica: PA, PM e Alcance extras.