Resistências: percentual ou fixa
Última atualização: 18 de agosto de 2026
O Dofus tem dois atributos de resistência completamente diferentes que têm o mesmo nome, e os itens misturam os dois à vontade. "10% de resistência ao fogo" e "10 de resistência a fogo" não são variações da mesma linha — eles se aplicam em momentos diferentes, contra coisas diferentes, e um deles fica inútil exatamente na situação em que o outro salva você.
Os dois tipos
| Resistência percentual | Resistência fixa | |
|---|---|---|
| Escrita como | 10% de resistência ao fogo | 10 de resistência a fogo |
| Faz | Remove uma parte do golpe | Subtrai um valor fixo do golpe |
| Escala com | O tamanho do golpe recebido | O número de golpes recebidos |
| Melhor contra | Golpes únicos e fortes | Muitos golpes pequenos, venenos, dano contínuo |
A diferença importa tanto que uma calculadora de build precisa tratá-las como atributos separados — o Dofus Builds as mostra em dois blocos separados do painel de Resistências, e o banco de itens preserva a que o item realmente tem.
A ordem em que se aplicam
A resistência percentual é aplicada primeiro ao dano recebido. A resistência fixa é subtraída do que sobra:
A ordem não é um detalhe à toa — é o que faz a resistência fixa ser desproporcionalmente boa contra golpes pequenos. Como ela é subtraída por último, ela sai do número já reduzido.
Uma comparação calculada
Dois personagens, um com 50% de resistência ao fogo e outro com 50 de resistência fixa a fogo, recebendo os mesmos golpes:
A resistência fixa pode reduzir um golpe a zero; a percentual nunca. Essa é a assimetria mais importante entre as duas. Contra uma fonte que bate pouco e muitas vezes — venenos, glifos, invocações, dano contínuo — resistência fixa suficiente simplesmente apaga o dano.
Qual priorizar
A resposta honesta é que depende do que está batendo em você, mas as tendências são consistentes:
- A resistência percentual é o atributo de uso geral. Ela nunca fica irrelevante, escala com tudo e é a que mantém você vivo contra um chefe que bate na casa dos milhares. A maioria das builds a trata como padrão.
- A resistência fixa é uma especialista. Ela é excepcional em situações com muitos golpes pequenos e quase inútil contra um golpe grande. Também costuma ser mais barata de conseguir, porque menos builds disputam por ela.
- Uma multiplica o valor da outra. A resistência percentual encolhe o golpe, o que faz da resistência fixa uma fatia maior do que sobra. Uma build com as duas é melhor que a soma de duas builds com uma cada.
Corpo a corpo, distância, crítico e empurrão
Além dos cinco elementos, o jogo tem resistências que dependem do tipo de golpe, e não do elemento:
- % Resistência corpo a corpo e % Resistência à distância — são sempre percentuais, nunca fixas, e se aplicam além da resistência elemental para golpes na distância correspondente. São a contrapartida dos atributos de % Dano corpo a corpo / à distância do lado de quem ataca.
- Resistência a crítico — subtrai do dano extra que um acerto crítico soma, da mesma forma que o Dano Crítico soma a ele.
- Resistência a empurrão — reduz o dano sofrido ao ser empurrado contra um obstáculo, um atributo de nicho que fica muito relevante contra certos monstros.
Lendo a sua resistência total
Como os cinco percentuais elementais são o que define a maioria das builds, o seletor de itens do Dofus Builds oferece um atributo sintético chamado Resist. Total: a soma das suas resistências percentuais neutra, terra, fogo, água e ar. Ele exclui de propósito corpo a corpo e distância, que são situacionais e não universais.
O Resist. Total é o jeito mais rápido de comparar duas peças defensivas. Um cinto com 8% em quatro elementos (Resist. Total 32) costuma ser um generalista melhor que outro com 20% num só elemento (Resist. Total 20), mesmo que o segundo número pareça mais impressionante no tooltip — a não ser que você saiba exatamente qual elemento vai enfrentar.
Cuidado com distribuições desiguais. A sua sobrevivência real fica mais perto da sua resistência elemental mais baixa do que da média, porque o conteúdo vai achar a brecha. Uma build em 40/40/40/40/5 morre para a única coisa que ela não resiste.
De onde vêm as resistências
- Equipamento — a maior parte, e a parte que você realmente controla.
- Bônus de set — muitas vezes blocos grandes de resistência elemental nos níveis mais altos. Um set pode dar qualquer um dos dois tipos, e o jogo os distingue exatamente como nos itens; veja o guia de bônus de set.
- Dofus e troféus — os seis espaços abaixo do seu personagem. Vários troféus trocam resistência por dano, num sentido ou no outro.
- Forjamagia — linhas de resistência podem ser aumentadas nos itens como qualquer outro atributo.
Os pontos de característica, vale notar, não estão nessa lista. Nenhuma característica dá resistência, e é por isso que o planejamento defensivo é quase inteiramente uma questão de equipamento — e por que ordenar o seletor de itens por Resist. Total é um hábito tão útil.
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