Dofus Builds

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Resistências: percentual ou fixa

O Dofus tem dois atributos de resistência completamente diferentes que têm o mesmo nome, e os itens misturam os dois à vontade. "10% de resistência ao fogo" e "10 de resistência a fogo" não são variações da mesma linha — eles se aplicam em momentos diferentes, contra coisas diferentes, e um deles fica inútil exatamente na situação em que o outro salva você.

Os dois tipos

Resistência percentualResistência fixa
Escrita como10% de resistência ao fogo10 de resistência a fogo
FazRemove uma parte do golpeSubtrai um valor fixo do golpe
Escala comO tamanho do golpe recebidoO número de golpes recebidos
Melhor contraGolpes únicos e fortesMuitos golpes pequenos, venenos, dano contínuo

A diferença importa tanto que uma calculadora de build precisa tratá-las como atributos separados — o Dofus Builds as mostra em dois blocos separados do painel de Resistências, e o banco de itens preserva a que o item realmente tem.

A ordem em que se aplicam

A resistência percentual é aplicada primeiro ao dano recebido. A resistência fixa é subtraída do que sobra:

dano sofrido = ( dano recebido × (1 − resistência percentual / 100) ) − resistência fixa

A ordem não é um detalhe à toa — é o que faz a resistência fixa ser desproporcionalmente boa contra golpes pequenos. Como ela é subtraída por último, ela sai do número já reduzido.

Uma comparação calculada

Dois personagens, um com 50% de resistência ao fogo e outro com 50 de resistência fixa a fogo, recebendo os mesmos golpes:

Um golpe forte de 600 de dano 50% de resistência: 600 × 0,50 = 300 sofridos 50 fixos: 600 − 50 = 550 sofridos → o percentual ganha por 250 Seis golpes de 60 de dano (360 no total) 50% de resistência: 60 × 0,50 = 30 → 180 sofridos 50 fixos: 60 − 50 = 10 → 60 sofridos → o fixo ganha por 120 Oito golpes de 40 de dano (320 no total) 50% de resistência: 40 × 0,50 = 20 → 160 sofridos 50 fixos: 40 − 50 = 0 → 0 sofridos → o fixo anula tudo

A resistência fixa pode reduzir um golpe a zero; a percentual nunca. Essa é a assimetria mais importante entre as duas. Contra uma fonte que bate pouco e muitas vezes — venenos, glifos, invocações, dano contínuo — resistência fixa suficiente simplesmente apaga o dano.

Qual priorizar

A resposta honesta é que depende do que está batendo em você, mas as tendências são consistentes:

Corpo a corpo, distância, crítico e empurrão

Além dos cinco elementos, o jogo tem resistências que dependem do tipo de golpe, e não do elemento:

Lendo a sua resistência total

Como os cinco percentuais elementais são o que define a maioria das builds, o seletor de itens do Dofus Builds oferece um atributo sintético chamado Resist. Total: a soma das suas resistências percentuais neutra, terra, fogo, água e ar. Ele exclui de propósito corpo a corpo e distância, que são situacionais e não universais.

O Resist. Total é o jeito mais rápido de comparar duas peças defensivas. Um cinto com 8% em quatro elementos (Resist. Total 32) costuma ser um generalista melhor que outro com 20% num só elemento (Resist. Total 20), mesmo que o segundo número pareça mais impressionante no tooltip — a não ser que você saiba exatamente qual elemento vai enfrentar.

Cuidado com distribuições desiguais. A sua sobrevivência real fica mais perto da sua resistência elemental mais baixa do que da média, porque o conteúdo vai achar a brecha. Uma build em 40/40/40/40/5 morre para a única coisa que ela não resiste.

De onde vêm as resistências

Os pontos de característica, vale notar, não estão nessa lista. Nenhuma característica dá resistência, e é por isso que o planejamento defensivo é quase inteiramente uma questão de equipamento — e por que ordenar o seletor de itens por Resist. Total é um hábito tão útil.

Conferir suas resistências →

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