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Exos e forjamagia
Última atualização: 18 de agosto de 2026
A forjamagia é o que faz uma build pronta deixar de parecer a soma dos itens que você achou e passar a parecer a build que você planejou. É também onde mora a linha mais cara do jogo — o exo — e onde uma mudança bem-intencionada numa arma pode, sem alarde, custar 15% do dano dela.
O que a forjamagia faz
A forjamagia usa runas para modificar as linhas de atributo de um item. Em linhas gerais, dá para fazer três coisas:
- Aumentar uma linha que o item já tem, até o máximo normal e além dele (over), ao custo de derrubar outras linhas.
- Adicionar uma linha que o item não tinha, que é como os exos surgem.
- Trocar o elemento do dano de uma arma, um caso especial com regras próprias.
O que importa para planejar uma build não é o procedimento de forjamagia, e sim o resultado: um item da sua build raramente é o item do banco de dados. Uma calculadora que não consegue representar um item forjamagiado está calculando o personagem de outra pessoa.
Exos: o +1 que custa uma fortuna
Um "exo" é uma linha exótica — um atributo adicionado a um item que nunca poderia tê-lo naturalmente. Na prática, o termo quase sempre se refere a uma destas três linhas:
| Exo | Dá | Sua base sem equipamento | Limite |
|---|---|---|---|
| Exo PA | +1 PA | 6, ou 7 a partir do nível 100 | 12 |
| Exo PM | +1 PM | 3 | 6 |
| Exo Alcance | +1 Alcance | 0 | 6 |
Eles são tão procurados porque PA e PM são os dois recursos que toda ação do jogo gasta. Um PA a mais pode significar um feitiço extra em todo turno pelo resto da vida do personagem, o que vale mais do que quase qualquer quantidade de atributo bruto — e o mercado cobra de acordo.
Você só aproveita um exo de cada tipo. Dois itens com exo PA não dão +2 PA; o segundo é desperdiçado. Isso pega jogadores novos o tempo todo, e é por isso que o builder desmarca automaticamente a caixa de exo PA no momento em que você adiciona um exo PA a um item pela forjamagia — a caixa e a linha do item são o mesmo exo, e contar os dois inflaria a build inteira.
Os limites são sobre o total, não sobre o exo
12 PA, 6 PM e 6 de Alcance são tetos do seu valor final. Se o equipamento e os bônus de set já levam você a 12 PA, o exo não soma nada — e o builder desativa a caixa para avisar. Antes de caçar um exo PA, confira onde a sua build chega sem ele; é um experimento bem mais barato do que comprar o item.
Trocando o elemento de uma arma
Armas têm linhas de dano ativas em vez de atributos, e essas linhas podem ser convertidas de neutro para outro elemento. A conversão não é de graça:
Você perde 15% dos números impressos. Se a troca vale a pena depende inteiramente da fórmula de dano: o dano neutro escala com Força, então numa build de Inteligência uma arma neutra está sendo multiplicada por uma característica em que você não investiu. Convertê-la para fogo com 85% e depois multiplicar por 300 de Inteligência ganha com folga de manter 100% de uma linha multiplicada por 0 de Força.
Numa build de Força, a mesma conversão é uma perda seca de 15%. A regra prática é simples: converta quando o elemento da arma não combina com a sua build, nunca quando já combina.
Só linhas neutras são convertidas
A conversão vale para o dano neutro ativo de uma arma — incluindo roubo de vida neutro e linhas de dano genéricas. Uma arma que já causa dano de fogo não é convertida para ar; o builder mostra essas linhas como somente leitura no painel de forjamagia, para você vê-las sem receber a oferta de uma operação que o jogo não permite.
Over e a troca envolvida
Levar uma linha além do máximo natural é possível, mas o item reage: o que você ganha num atributo sai dos outros, e quanto mais você força, pior fica a taxa de troca. Não existe uma fórmula única que um planejador de build possa prometer aqui, porque o resultado depende das runas, das linhas restantes do item e de bastante sorte.
O que um planejador consegue fazer é responder à pergunta que vem primeiro: o item resultante vale mesmo a caçada? Digite os valores que você quer alcançar, veja o que acontece com os seus totais de dano e resistência e decida antes de gastar qualquer coisa.
Simulando tudo isso no builder
Todo espaço equipado tem um botão de 🔨 martelo que abre o editor de forjamagia daquele item. Dali você pode:
- Substituir qualquer linha numérica pelo valor que o seu item real tem.
- Adicionar novas linhas, incluindo os exos de PA, PM e Alcance.
- Converter o dano neutro de uma arma para outro elemento com a taxa de 85%, aplicada automaticamente.
As linhas editadas aparecem em verde no tooltip do item, para você nunca perder de vista o que é real e o que é planejado. Os dados são guardados por item — equipe outro item naquele espaço e as edições de forjamagia são apagadas, em vez de serem aplicadas em silêncio no novo.
Testar a forjamagia na sua build →