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Comment les dommages sont calculés dans Dofus 3

Chaque chiffre du panneau Dommages d'un calculateur de build vient d'une seule chaîne d'opérations. Une fois que vous connaissez l'ordre de cette chaîne — et les endroits où le jeu arrondit vers le bas — vous arrêtez de deviner quel objet est meilleur et vous le lisez directement dans l'infobulle. Voici la formule que Dofus Builds utilise pour calculer les dommages de sorts et d'armes qu'il vous affiche.

Les quatre éléments et la caractéristique derrière chacun

Chaque ligne de dommages du jeu appartient à un élément, et chaque élément évolue avec exactement une caractéristique. Le Neutre fait exception : il n'a pas de caractéristique propre et s'appuie sur la Force, ce qui explique pourquoi les armes « neutres » sont en pratique des armes Force.

ÉlémentCaractéristique qui le fait évoluerSource typique
TerreForceSorts de mêlée, marteaux, haches
NeutreForceArmes non forgemagées, certains sorts de classe
FeuIntelligenceGros sorts à distance, baguettes
EauChanceDagues, sorts de soutien
AirAgilitéArcs, sorts de mobilité

La formule

Une ligne de sort ou d'arme part d'une plage de base — les valeurs brutes inscrites dans la description du sort, par exemple 11 à 13 dommages Feu. Les deux bornes de cette plage passent indépendamment par la même chaîne :

étape 1 valeur = floor( base × (100 + caractéristique + Puissance) / 100 ) étape 2 valeur = valeur + dommages élémentaires fixes étape 3 valeur = valeur + dommages critiques (coups critiques uniquement) étape 4 valeur = floor( valeur × (1 + % dommages aux sorts ou d'arme / 100) ) étape 5 valeur = floor( valeur × (1 + % dommages mêlée ou distance / 100) )

Lisez de haut en bas, car l'ordre est tout l'intérêt : la caractéristique ne multiplie que la valeur de base, alors que les dommages fixes sont ajoutés après cette multiplication, puis multipliés par tout ce qui se trouve aux étapes 4 et 5.

Étape 1 — caractéristique et Puissance

Votre caractéristique et votre Puissance s'additionnent dans le même multiplicateur. 200 d'Intelligence avec 100 de Puissance se comportent exactement comme 300 d'Intelligence avec 0 de Puissance pour un sort Feu. La différence se voit sur vos autres éléments : l'Intelligence ne fait rien pour un sort Air, tandis que la Puissance renforce tous vos éléments. C'est pourquoi la Puissance est si précieuse sur un build multi-élément et relativement banale sur un build mono-élément.

C'est le chiffre que Dofus Builds affiche à côté de la Force, de l'Intelligence, de la Chance et de l'Agilité sous la forme de la valeur ⚡ éclair — cette caractéristique plus votre Puissance, c'est-à-dire le chiffre qui entre réellement à l'étape 1.

Étape 2 — dommages élémentaires fixes

« +20 Dommages Feu » s'ajoute une fois par ligne de dommages, après la mise à l'échelle en pourcentage. Votre Intelligence ne joue aucun rôle ici. Un sort qui frappe quatre fois avec une petite base profite énormément des dommages fixes ; un seul gros sort en profite comparativement peu.

La règle pratique : les dommages fixes sont multipliés par le nombre de coups, les caractéristiques par la taille de chaque coup. Base faible × beaucoup de coups → cumulez les dommages fixes. Base élevée × un seul coup → cumulez la caractéristique.

Étape 3 — dommages critiques

Sur un coup critique, le sort utilise sa propre plage de base critique et votre stat de Dommages Critiques s'ajoute par-dessus, au même endroit que les dommages élémentaires fixes. Les Dommages Critiques s'ajoutent une fois par ligne, comme les dommages fixes — la même logique multi-coups s'applique donc.

Votre probabilité de faire ce critique est une stat séparée (% Critique), plafonnée à 100 %. Une arme possède son propre taux de critique de base, auquel s'ajoute votre stat de Critique.

Étapes 4 et 5 — les multiplicateurs en pourcentage

Ce sont eux que les joueurs comprennent le plus souvent mal, car ils sont multiplicatifs sur toute la valeur accumulée, et non additionnés à l'étape 1 :

Un exemple chiffré

Prenons un sort Feu dont la plage de base est 11 à 13, sur un personnage avec 300 d'Intelligence, 50 de Puissance, +25 Dommages Feu fixes, 15 % de Dommages aux sorts et 10 % de Dommages mêlée, qui frappe au corps à corps, sans critique :

min : floor( 11 × (100 + 300 + 50) / 100 ) = floor(49,5) = 49 49 + 25 (feu fixe) = 74 floor( 74 × 1,15 ) = 85 floor( 85 × 1,10 ) = 93 max : floor( 13 × (100 + 300 + 50) / 100 ) = floor(58,5) = 58 58 + 25 (feu fixe) = 83 floor( 83 × 1,15 ) = 95 floor( 95 × 1,10 ) = 104 résultat : 93 - 104 dommages Feu

Remarquez comme les +25 dommages fixes sont devenus environ +31 après les deux étapes en pourcentage. Tout ce que vous ajoutez avant un multiplicateur est multiplié — c'est de loin la chose la plus utile à retenir sur cette chaîne.

Arrondis : le jeu arrondit vers le bas à chaque étape

Chacun de ces appels floor() jette une fraction. Ce n'est pas une curiosité d'arrondi — cela signifie que de petits gains peuvent littéralement ne rien valoir. Dans l'exemple ci-dessus, passer de 300 à 301 d'Intelligence fait passer l'étape 1 du minimum de 49,5 à 49,61 : les deux s'arrondissent à 49, et le chiffre final ne bouge pas du tout.

Conséquence : les points de caractéristique rapportent par paliers, pas selon une courbe lisse, et la taille de chaque palier dépend de la valeur de base du sort. Un sort de base 40 gagne un point de dommage tous les 2,5 de caractéristique ; un sort de base 6 en demande environ 17. C'est pourquoi « mettez juste plus d'Intelligence » cesse à un moment d'être un bon conseil, et pourquoi lire le vrai résultat vaut mieux que le calcul de tête.

Ce que cela change quand vous comparez deux objets

Le voir sur votre propre build

Le panneau Sorts du builder applique exactement cette chaîne à votre équipement et à vos caractéristiques. Choisissez votre classe, équipez votre panoplie, puis ouvrez 🔮 Sorts : chaque ligne de sort affiche la plage calculée, et le bouton Dommages de base revient aux valeurs brutes du sort pour que vous voyiez précisément ce que votre build apporte.

Ouvrir le calculateur de build →

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