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Résistances : pourcentage ou fixes

Dofus a deux stats de résistance complètement différentes qui portent le même nom, et les objets les mélangent librement. « 10 % Résistance Feu » et « 10 Résistances Feu » ne sont pas deux variantes de la même ligne — elles s'appliquent à des moments différents, contre des choses différentes, et l'une devient inutile exactement dans la situation où l'autre vous sauve.

Les deux types

Résistance en pourcentageRésistance fixe
S'écrit10 % Résistance Feu10 Résistances Feu
EffetRetire une part du coupSoustrait un montant fixe du coup
Évolue avecLa taille du coup reçuLe nombre de coups reçus
Idéale contreLes gros coups uniquesBeaucoup de petits coups, poisons, dégâts répétés

La distinction compte assez pour qu'un calculateur de build doive les suivre comme deux stats séparées — Dofus Builds les affiche dans deux blocs distincts du panneau Résistances, et la base d'objets conserve celle que l'objet porte réellement.

L'ordre d'application

La résistance en pourcentage s'applique d'abord aux dommages reçus. La résistance fixe est ensuite soustraite de ce qui reste :

dommages subis = ( dommages reçus × (1 − résistance en % / 100) ) − résistance fixe

Cet ordre n'est pas un détail anecdotique — c'est ce qui rend la résistance fixe disproportionnément bonne contre les petits coups. Comme elle est soustraite en dernier, elle s'applique au chiffre déjà réduit.

Une comparaison chiffrée

Deux personnages, l'un avec 50 % de Résistance Feu et l'autre avec 50 Résistances Feu fixes, qui encaissent les mêmes coups :

Un gros coup de 600 dommages 50 % de résistance : 600 × 0,50 = 300 subis 50 fixes : 600 − 50 = 550 subis → le pourcentage gagne de 250 Six coups de 60 dommages (360 au total) 50 % de résistance : 60 × 0,50 = 30 → 180 subis 50 fixes : 60 − 50 = 10 → 60 subis → le fixe gagne de 120 Huit coups de 40 dommages (320 au total) 50 % de résistance : 40 × 0,50 = 20 → 160 subis 50 fixes : 40 − 50 = 0 → 0 subis → le fixe l'annule complètement

La résistance fixe peut réduire un coup à zéro ; la résistance en pourcentage, jamais. C'est l'asymétrie la plus importante entre les deux. Contre une source qui frappe de petits montants à répétition — poisons, glyphes, invocations, dégâts répétés — assez de résistance fixe la supprime purement et simplement.

Laquelle privilégier

La réponse honnête est que cela dépend de ce qui vous frappe, mais les tendances sont constantes :

Mêlée, distance, critiques et poussée

Au-delà des cinq éléments, le jeu a des résistances qui dépendent du type de coup plutôt que de son élément :

Lire votre résistance totale

Comme les cinq pourcentages élémentaires sont ce sur quoi la plupart des builds sont jugés, le sélecteur d'objets de Dofus Builds propose une stat synthétique appelée Résist. totale : la somme de vos résistances en pourcentage Neutre, Terre, Feu, Eau et Air. Elle exclut volontairement la mêlée et la distance, qui sont situationnelles plutôt qu'universelles.

La Résist. totale est le moyen le plus rapide de comparer deux pièces défensives. Une ceinture avec 8 % dans quatre éléments (Résist. totale 32) est généralement plus polyvalente qu'une autre avec 20 % dans un seul élément (Résist. totale 20), même si le second chiffre paraît plus impressionnant dans l'infobulle — à moins de savoir exactement quel élément vous allez affronter.

Méfiez-vous des répartitions déséquilibrées. Votre survie réelle est plus proche de votre résistance élémentaire la plus basse que de votre moyenne, car le contenu trouvera la faille. Un build à 40/40/40/40/5 meurt de la seule chose qu'il ne résiste pas.

D'où viennent les résistances

Les points de caractéristique, notamment, ne sont pas sur cette liste. Aucune caractéristique ne donne de résistance, ce qui explique pourquoi la planification défensive est presque entièrement une question d'équipement — et pourquoi trier le sélecteur d'objets par Résist. totale est une habitude si utile.

Vérifier vos résistances →

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