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Résistances : pourcentage ou fixes
Dernière mise à jour : 18 août 2026
Dofus a deux stats de résistance complètement différentes qui portent le même nom, et les objets les mélangent librement. « 10 % Résistance Feu » et « 10 Résistances Feu » ne sont pas deux variantes de la même ligne — elles s'appliquent à des moments différents, contre des choses différentes, et l'une devient inutile exactement dans la situation où l'autre vous sauve.
Les deux types
| Résistance en pourcentage | Résistance fixe | |
|---|---|---|
| S'écrit | 10 % Résistance Feu | 10 Résistances Feu |
| Effet | Retire une part du coup | Soustrait un montant fixe du coup |
| Évolue avec | La taille du coup reçu | Le nombre de coups reçus |
| Idéale contre | Les gros coups uniques | Beaucoup de petits coups, poisons, dégâts répétés |
La distinction compte assez pour qu'un calculateur de build doive les suivre comme deux stats séparées — Dofus Builds les affiche dans deux blocs distincts du panneau Résistances, et la base d'objets conserve celle que l'objet porte réellement.
L'ordre d'application
La résistance en pourcentage s'applique d'abord aux dommages reçus. La résistance fixe est ensuite soustraite de ce qui reste :
Cet ordre n'est pas un détail anecdotique — c'est ce qui rend la résistance fixe disproportionnément bonne contre les petits coups. Comme elle est soustraite en dernier, elle s'applique au chiffre déjà réduit.
Une comparaison chiffrée
Deux personnages, l'un avec 50 % de Résistance Feu et l'autre avec 50 Résistances Feu fixes, qui encaissent les mêmes coups :
La résistance fixe peut réduire un coup à zéro ; la résistance en pourcentage, jamais. C'est l'asymétrie la plus importante entre les deux. Contre une source qui frappe de petits montants à répétition — poisons, glyphes, invocations, dégâts répétés — assez de résistance fixe la supprime purement et simplement.
Laquelle privilégier
La réponse honnête est que cela dépend de ce qui vous frappe, mais les tendances sont constantes :
- La résistance en pourcentage est la stat polyvalente. Elle ne devient jamais inutile, elle évolue avec tout, et c'est elle qui vous garde en vie face à un boss qui frappe à quatre chiffres. La plupart des builds la considèrent comme la base.
- La résistance fixe est une spécialiste. Elle est exceptionnelle dans les situations à nombreux petits coups, et presque inutile contre un seul gros. Elle est aussi souvent moins chère à obtenir, car moins de builds se la disputent.
- Elles multiplient la valeur l'une de l'autre. La résistance en pourcentage réduit le coup, ce qui fait de la résistance fixe une plus grande part de ce qui reste. Un build qui a les deux vaut mieux que la somme de deux builds qui n'en ont qu'une chacun.
Mêlée, distance, critiques et poussée
Au-delà des cinq éléments, le jeu a des résistances qui dépendent du type de coup plutôt que de son élément :
- % Résistance mêlée et % Résistance distance — toujours en pourcentage, jamais fixes, elles s'appliquent en plus de la résistance élémentaire pour les coups à la distance correspondante. Ce sont la contrepartie des stats % Dommages mêlée / distance côté attaquant.
- Résistances Critiques — soustraient aux dommages supplémentaires d'un coup critique, de la même façon que les Dommages Critiques les augmentent.
- Résistances Poussée — réduisent les dommages subis en étant poussé contre un obstacle, une stat de niche qui devient très pertinente contre certains monstres.
Lire votre résistance totale
Comme les cinq pourcentages élémentaires sont ce sur quoi la plupart des builds sont jugés, le sélecteur d'objets de Dofus Builds propose une stat synthétique appelée Résist. totale : la somme de vos résistances en pourcentage Neutre, Terre, Feu, Eau et Air. Elle exclut volontairement la mêlée et la distance, qui sont situationnelles plutôt qu'universelles.
La Résist. totale est le moyen le plus rapide de comparer deux pièces défensives. Une ceinture avec 8 % dans quatre éléments (Résist. totale 32) est généralement plus polyvalente qu'une autre avec 20 % dans un seul élément (Résist. totale 20), même si le second chiffre paraît plus impressionnant dans l'infobulle — à moins de savoir exactement quel élément vous allez affronter.
Méfiez-vous des répartitions déséquilibrées. Votre survie réelle est plus proche de votre résistance élémentaire la plus basse que de votre moyenne, car le contenu trouvera la faille. Un build à 40/40/40/40/5 meurt de la seule chose qu'il ne résiste pas.
D'où viennent les résistances
- L'équipement — l'essentiel, et la partie que vous contrôlez vraiment.
- Les bonus de panoplie — souvent de gros blocs de résistance élémentaire aux paliers élevés. Une panoplie peut donner l'un ou l'autre type, et le jeu les distingue exactement comme pour les objets ; voir le guide des bonus de panoplie.
- Dofus et trophées — les six emplacements sous votre personnage. Plusieurs trophées échangent de la résistance contre des dommages, dans un sens ou dans l'autre.
- La forgemagie — les lignes de résistance peuvent être augmentées sur les objets comme n'importe quelle autre stat.
Les points de caractéristique, notamment, ne sont pas sur cette liste. Aucune caractéristique ne donne de résistance, ce qui explique pourquoi la planification défensive est presque entièrement une question d'équipement — et pourquoi trier le sélecteur d'objets par Résist. totale est une habitude si utile.
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