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Points de caractéristique : coûts, budget et parchemins
Dernière mise à jour : 18 août 2026
Un personnage de niveau 200 dispose de 995 points de caractéristique à dépenser, et le jeu fixe un prix différent pour chaque caractéristique — un prix qui augmente à mesure que vous en achetez. Comprendre cette tarification fait la différence entre un build qui atteint 400 de Force et un autre qui plafonne à 250 au même niveau.
Votre budget
Vous recevez 5 points de caractéristique par niveau, à partir du niveau 2. Le total disponible à un niveau donné est :
| Niveau | Points disponibles |
|---|---|
| 50 | 245 |
| 100 | 495 |
| 150 | 745 |
| 200 | 995 |
C'est le budget de toute la vie du personnage, donc chaque point compte. Monter de niveau donne aussi des
choses que vous ne payez pas : votre Vitalité de base augmente seule jusqu'à
50 + niveau × 5 (1 050 au niveau 200), et vous gagnez automatiquement un septième PA au
niveau 100.
Ce que coûte chaque caractéristique
Trois règles de prix différentes s'appliquent :
| Caractéristique | Coût par point | Remarque |
|---|---|---|
| Vitalité | 1 point, toujours | Ne devient jamais plus chère |
| Sagesse | 3 points, toujours | Prix fixe, sans paliers |
| Force, Intelligence, Chance, Agilité | Par paliers — 1, puis 2, puis 3, puis 4 | Voir ci-dessous |
Les paliers des quatre caractéristiques élémentaires
Le prix du point suivant dépend du nombre de points déjà achetés dans cette caractéristique. Le seuil ne remet rien à zéro — il est cumulatif :
| Points achetés | Prix par point | Coût du bloc | Total cumulé |
|---|---|---|---|
| 1 → 100 | 1 | 100 | 100 |
| 101 → 200 | 2 | 200 | 300 |
| 201 → 300 | 3 | 300 | 600 |
| 301 et plus | 4 | 400 par 100 | 1 000 à 400 |
Lisez bien la dernière ligne : 400 de Force achetés avec des points coûtent 1 000 points — plus que ce qu'un personnage de niveau 200 possède au total. Personne n'atteint ces chiffres en les achetant, ce qui nous amène aux parchemins.
Les parchemins changent tout le calcul
Parchotter une caractéristique l'augmente sans dépenser aucun point, jusqu'à +100 par caractéristique. Point essentiel : le prix des paliers s'applique aux points que vous avez achetés, pas à votre total final — les 100 points venant des parchemins sont donc les 100 moins chers que vous aurez jamais, et ils décalent aussi gratuitement de 100 tout ce que vous achetez ensuite.
Comparez deux personnages qui veulent tous deux 300 de Force :
Parchottez d'abord, toujours. Il n'existe aucun build dans le jeu où laisser une caractéristique non parchottée soit le bon choix, car les parchemins coûtent du temps de jeu et non du budget. La seule vraie question est de savoir quelles caractéristiques parchotter en premier pendant que vous montez de niveau.
Dans le builder, la colonne Parchemin à côté de chaque caractéristique accepte une valeur de 0 à 100, pour modéliser un personnage partiellement parchotté. Les deux boutons en bas du panneau remplissent toute la colonne avec 0 ou 100 d'un coup.
Ce que les caractéristiques vous apportent d'autre
Force, Intelligence, Chance et Agilité alimentent la formule de dommages, expliquée dans le guide des dommages. Les deux autres, ainsi que certains effets secondaires des caractéristiques élémentaires, fonctionnent sur une tout autre échelle :
| Caractéristique | Donne aussi | Taux |
|---|---|---|
| Vitalité | 1 PV par point | 1 : 1 |
| Sagesse | Retrait PA, Retrait PM, Esquive PA, Esquive PM | +1 à chacun tous les 10 de Sagesse |
| Agilité | Tacle et Fuite | +1 à chacun tous les 10 d'Agilité |
| Chance | Prospection (base 100) | +1 tous les 10 de Chance |
| For + Int + Cha + Agi | Initiative | 1 : 1 sur la somme des quatre |
La Sagesse mérite qu'on s'y attarde à cause de son prix. À 3 points le point, monter la Sagesse à 100 coûte 300 de vos 995 points — près d'un tiers du budget — et rapporte +10 à chacune des quatre stats de retrait et d'esquive PA/PM. En JcJ c'est souvent décisif ; en JcM c'est fréquemment la première chose sacrifiée. L'autre rôle de la Sagesse, le bonus d'expérience, compte pendant la montée en niveau et cesse de compter le jour où vous atteignez le 200.
Deux exemples de budget au niveau 200
Build dommages Force entièrement parchotté
Hybride résistant
Les deux tiennent dans le même budget et aucun n'est objectivement correct — c'est justement l'idée. Ce que montrent ces deux exemples, c'est à quel point la colonne des parchemins et les seuils de paliers pèsent sur le résultat, bien plus que l'ajustement des 50 derniers points.
Essayez sur votre personnage
Indiquez votre niveau dans le panneau Caractéristiques et le builder calcule le budget pour vous, refuse les répartitions qui le dépassent et affiche les points restants en bas. Baisser votre niveau réduit la répartition sans la détruire — remontez-le et vos points reviennent exactement comme avant, ce qui vous permet de planifier un build niveau 200 et de vérifier à quoi il ressemblait au niveau 150.
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