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Points de caractéristique : coûts, budget et parchemins

Un personnage de niveau 200 dispose de 995 points de caractéristique à dépenser, et le jeu fixe un prix différent pour chaque caractéristique — un prix qui augmente à mesure que vous en achetez. Comprendre cette tarification fait la différence entre un build qui atteint 400 de Force et un autre qui plafonne à 250 au même niveau.

Votre budget

Vous recevez 5 points de caractéristique par niveau, à partir du niveau 2. Le total disponible à un niveau donné est :

budget = (niveau − 1) × 5
NiveauPoints disponibles
50245
100495
150745
200995

C'est le budget de toute la vie du personnage, donc chaque point compte. Monter de niveau donne aussi des choses que vous ne payez pas : votre Vitalité de base augmente seule jusqu'à 50 + niveau × 5 (1 050 au niveau 200), et vous gagnez automatiquement un septième PA au niveau 100.

Ce que coûte chaque caractéristique

Trois règles de prix différentes s'appliquent :

CaractéristiqueCoût par pointRemarque
Vitalité1 point, toujoursNe devient jamais plus chère
Sagesse3 points, toujoursPrix fixe, sans paliers
Force, Intelligence, Chance, AgilitéPar paliers — 1, puis 2, puis 3, puis 4Voir ci-dessous

Les paliers des quatre caractéristiques élémentaires

Le prix du point suivant dépend du nombre de points déjà achetés dans cette caractéristique. Le seuil ne remet rien à zéro — il est cumulatif :

Points achetésPrix par pointCoût du blocTotal cumulé
1 → 1001100100
101 → 2002200300
201 → 3003300600
301 et plus4400 par 1001 000 à 400

Lisez bien la dernière ligne : 400 de Force achetés avec des points coûtent 1 000 points — plus que ce qu'un personnage de niveau 200 possède au total. Personne n'atteint ces chiffres en les achetant, ce qui nous amène aux parchemins.

Les parchemins changent tout le calcul

Parchotter une caractéristique l'augmente sans dépenser aucun point, jusqu'à +100 par caractéristique. Point essentiel : le prix des paliers s'applique aux points que vous avez achetés, pas à votre total final — les 100 points venant des parchemins sont donc les 100 moins chers que vous aurez jamais, et ils décalent aussi gratuitement de 100 tout ce que vous achetez ensuite.

Comparez deux personnages qui veulent tous deux 300 de Force :

Sans parchemins : acheter 300 → 100×1 + 100×2 + 100×3 = 600 points Parchotté : parchemin 100 (gratuit) + acheter 200 → 100×1 + 100×2 = 300 points même Force de 300, 300 points économisés — l'équivalent d'environ 60 niveaux

Parchottez d'abord, toujours. Il n'existe aucun build dans le jeu où laisser une caractéristique non parchottée soit le bon choix, car les parchemins coûtent du temps de jeu et non du budget. La seule vraie question est de savoir quelles caractéristiques parchotter en premier pendant que vous montez de niveau.

Dans le builder, la colonne Parchemin à côté de chaque caractéristique accepte une valeur de 0 à 100, pour modéliser un personnage partiellement parchotté. Les deux boutons en bas du panneau remplissent toute la colonne avec 0 ou 100 d'un coup.

Ce que les caractéristiques vous apportent d'autre

Force, Intelligence, Chance et Agilité alimentent la formule de dommages, expliquée dans le guide des dommages. Les deux autres, ainsi que certains effets secondaires des caractéristiques élémentaires, fonctionnent sur une tout autre échelle :

CaractéristiqueDonne aussiTaux
Vitalité1 PV par point1 : 1
SagesseRetrait PA, Retrait PM, Esquive PA, Esquive PM+1 à chacun tous les 10 de Sagesse
AgilitéTacle et Fuite+1 à chacun tous les 10 d'Agilité
ChanceProspection (base 100)+1 tous les 10 de Chance
For + Int + Cha + AgiInitiative1 : 1 sur la somme des quatre

La Sagesse mérite qu'on s'y attarde à cause de son prix. À 3 points le point, monter la Sagesse à 100 coûte 300 de vos 995 points — près d'un tiers du budget — et rapporte +10 à chacune des quatre stats de retrait et d'esquive PA/PM. En JcJ c'est souvent décisif ; en JcM c'est fréquemment la première chose sacrifiée. L'autre rôle de la Sagesse, le bonus d'expérience, compte pendant la montée en niveau et cesse de compter le jour où vous atteignez le 200.

Deux exemples de budget au niveau 200

Build dommages Force entièrement parchotté

Force parchemin 100 + acheter 300 → 100×1 + 100×2 + 100×3 = 600 points Vitalité acheter 300 → 300×1 = 300 points Sagesse parchemin 100 + acheter 0 → 0 points total = 900 / 995 résultat : 400 Force · +300 PV en plus des 1 050 de base · 100 Sagesse

Hybride résistant

Intelligence parchemin 100 + acheter 200 → 100×1 + 100×2 = 300 points Vitalité acheter 500 → 500×1 = 500 points Sagesse parchemin 100 + acheter 50 → 50×3 = 150 points total = 950 / 995 résultat : 300 Intelligence · +500 PV · 150 Sagesse (+15 à chaque retrait et esquive)

Les deux tiennent dans le même budget et aucun n'est objectivement correct — c'est justement l'idée. Ce que montrent ces deux exemples, c'est à quel point la colonne des parchemins et les seuils de paliers pèsent sur le résultat, bien plus que l'ajustement des 50 derniers points.

Essayez sur votre personnage

Indiquez votre niveau dans le panneau Caractéristiques et le builder calcule le budget pour vous, refuse les répartitions qui le dépassent et affiche les points restants en bas. Baisser votre niveau réduit la répartition sans la détruire — remontez-le et vos points reviennent exactement comme avant, ce qui vous permet de planifier un build niveau 200 et de vérifier à quoi il ressemblait au niveau 150.

Planifier votre répartition →

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Comment les dommages sont calculés

Où ces points de caractéristique tombent réellement dans la formule — et pourquoi les 100 derniers font moins que les premiers.

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