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Exos et forgemagie
Dernière mise à jour : 18 août 2026
La forgemagie, c'est ce qui fait qu'un build fini cesse de ressembler à la somme des objets que vous avez trouvés pour ressembler au build que vous avez conçu. C'est aussi là que se trouve la ligne la plus chère du jeu — l'exo — et là qu'une modification bien intentionnée sur une arme peut vous coûter discrètement 15 % de ses dommages.
Ce que fait la forgemagie
La forgemagie utilise des runes pour modifier les lignes de stats d'un objet. En gros, vous pouvez faire trois choses :
- Augmenter une ligne que l'objet possède déjà, jusqu'à son maximum normal et au-delà (overmage), au prix de faire baisser d'autres lignes.
- Ajouter une ligne que l'objet n'avait pas, c'est ainsi que naissent les exos.
- Changer l'élément des dommages d'une arme, un cas particulier avec ses propres règles.
Ce qui compte pour planifier un build, ce n'est pas la procédure de forgemagie mais le résultat : un objet de votre build est rarement l'objet de la base de données. Un calculateur incapable de représenter un objet forgemagé calcule le personnage de quelqu'un d'autre.
Les exos : le +1 qui coûte une fortune
Un « exo » est une ligne exotique — une stat ajoutée à un objet qui ne pourrait jamais l'avoir naturellement. En pratique, le terme désigne presque toujours une de ces trois lignes :
| Exo | Donne | Votre base sans équipement | Plafond |
|---|---|---|---|
| Exo PA | +1 PA | 6, ou 7 à partir du niveau 100 | 12 |
| Exo PM | +1 PM | 3 | 6 |
| Exo Portée | +1 Portée | 0 | 6 |
Ils sont si recherchés parce que les PA et les PM sont les deux ressources que dépense chaque action du jeu. Un PA de plus peut signifier un sort supplémentaire à chaque tour pour le reste de la vie du personnage, ce qui vaut plus que presque n'importe quelle quantité de stats brutes — et le marché le fait payer en conséquence.
Vous ne profitez jamais que d'un seul exo de chaque type. Deux objets avec un exo PA ne vous donnent pas +2 PA ; le second est perdu. C'est un piège constant pour les nouveaux joueurs, et c'est pourquoi le builder décoche automatiquement la case d'exo PA dès que vous ajoutez un exo PA à un objet via la forgemagie — la case et la ligne de l'objet sont le même exo, et compter les deux gonflerait tout votre build.
Les plafonds portent sur le total, pas sur l'exo
12 PA, 6 PM et 6 de Portée sont des plafonds sur votre valeur finale. Si l'équipement et les bonus de panoplie vous amènent déjà à 12 PA, l'exo n'apporte rien — et le builder désactive la case pour vous le signaler. Avant de chercher un exo PA, vérifiez où votre build arrive sans lui ; c'est une expérience bien moins chère que d'acheter l'objet.
Changer l'élément d'une arme
Les armes portent des lignes de dommages actives plutôt que des stats, et ces lignes peuvent être converties du Neutre vers un autre élément. La conversion n'est pas gratuite :
Vous perdez 15 % des valeurs affichées. Que l'échange soit bon dépend entièrement de la formule de dommages : les dommages Neutre évoluent avec la Force, donc sur un build Intelligence une arme neutre est multipliée par une caractéristique dans laquelle vous n'avez pas investi. La convertir en Feu à 85 % puis la multiplier par 300 d'Intelligence bat largement le fait de garder 100 % d'une ligne multipliée par 0 de Force.
Sur un build Force, la même conversion est une perte sèche de 15 %. La règle est simple : convertissez quand l'élément de l'arme ne correspond pas à votre build, jamais quand il correspond déjà.
Seules les lignes neutres se convertissent
La conversion s'applique aux dommages Neutre actifs d'une arme — y compris le vol de vie Neutre et les lignes de dommages génériques. Une arme qui fait déjà des dommages Feu ne se convertit pas en Air ; le builder affiche ces lignes en lecture seule dans le panneau de forgemagie pour que vous les voyiez sans qu'on vous propose une opération que le jeu ne permet pas.
L'overmage et ses contreparties
Pousser une ligne au-delà de son maximum naturel est possible, mais l'objet résiste : ce que vous gagnez sur une stat est pris aux autres, et plus vous poussez, plus le taux d'échange devient sévère. Aucun planificateur de build ne peut vous promettre une formule unique ici, car le résultat dépend des runes, des lignes restantes de l'objet et d'une bonne dose de chance.
Ce qu'un planificateur peut faire, c'est répondre à la question qui vient en premier : l'objet obtenu vaut-il vraiment l'effort ? Entrez les valeurs que vous visez, regardez ce qui arrive à vos totaux de dommages et de résistances, et décidez avant de dépenser quoi que ce soit.
Modéliser tout cela dans le builder
Chaque emplacement équipé a un bouton 🔨 marteau qui ouvre l'éditeur de forgemagie de cet objet. De là, vous pouvez :
- Remplacer n'importe quelle ligne numérique par la valeur de votre véritable objet.
- Ajouter de nouvelles lignes, y compris les exos PA, PM et Portée.
- Convertir les dommages Neutre d'une arme vers un autre élément au taux de 85 %, appliqué automatiquement.
Les lignes modifiées apparaissent en vert dans l'infobulle de l'objet, pour ne jamais confondre ce qui est réel et ce qui est prévu. Les données sont enregistrées par instance d'objet — équipez un autre objet dans cet emplacement et les modifications de forgemagie sont effacées au lieu d'être appliquées en silence au nouveau.
Essayer la forgemagie sur votre build →