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Exos y forjamagia
Última actualización: 18 de agosto de 2026
La forjamagia es lo que hace que una build terminada deje de parecer la suma de los objetos que encontraste y empiece a parecer la build que diseñaste. También es donde vive la línea más cara del juego — el exo — y donde un cambio bienintencionado en un arma puede costarte, sin que te des cuenta, un 15 % de su daño.
Qué hace la forjamagia
La forjamagia usa runas para modificar las líneas de estadísticas de un objeto. A grandes rasgos puedes hacer tres cosas:
- Subir una línea que el objeto ya tiene, hasta su máximo normal y por encima (overmax), a costa de bajar otras líneas.
- Añadir una línea que el objeto no tenía, que es como nacen los exos.
- Cambiar el elemento del daño de un arma, un caso especial con sus propias reglas.
Lo que importa para planificar una build no es el procedimiento de forjamagia, sino el resultado: un objeto de tu build rara vez es el objeto de la base de datos. Una calculadora que no puede representar un objeto forjamagueado está calculando el personaje de otra persona.
Exos: el +1 que cuesta una fortuna
Un «exo» es una línea exótica — una estadística añadida a un objeto que nunca podría tenerla de forma natural. En la práctica, el término casi siempre se refiere a una de estas tres líneas:
| Exo | Da | Tu base sin equipo | Tope |
|---|---|---|---|
| Exo PA | +1 PA | 6, o 7 desde el nivel 100 | 12 |
| Exo PM | +1 PM | 3 | 6 |
| Exo Alcance | +1 Alcance | 0 | 6 |
Son tan buscados porque los PA y los PM son los dos recursos que gasta cualquier acción del juego. Un PA más puede significar un hechizo adicional en cada turno durante el resto de la vida del personaje, lo que vale más que casi cualquier cantidad de estadísticas en bruto — y el mercado lo cobra en consecuencia.
Solo te beneficias de un exo de cada tipo. Dos objetos con exo PA no te dan +2 PA; el segundo se desperdicia. Esto confunde a los jugadores nuevos constantemente, y por eso el builder desmarca automáticamente la casilla de exo PA en cuanto añades un exo PA a un objeto mediante la forjamagia — la casilla y la línea del objeto son el mismo exo, y contar los dos inflaría toda la build.
Los topes son del total, no del exo
12 PA, 6 PM y 6 de Alcance son techos de tu valor final. Si el equipo y los bonus de set ya te llevan a 12 PA, el exo no aporta nada — y el builder desactiva la casilla para avisarte. Antes de buscar un exo PA, comprueba dónde llega tu build sin él; es un experimento bastante más barato que comprar el objeto.
Cambiar el elemento de un arma
Las armas tienen líneas de daño activas en lugar de estadísticas, y esas líneas se pueden convertir de neutral a otro elemento. La conversión no es gratis:
Pierdes un 15 % de los números impresos. Que el cambio compense depende por completo de la fórmula de daños: el daño neutral escala con Fuerza, así que en una build de Inteligencia un arma neutral se multiplica por una característica en la que no has invertido. Convertirla a fuego al 85 % y luego multiplicarla por 300 de Inteligencia gana de largo a conservar el 100 % de una línea multiplicada por 0 de Fuerza.
En una build de Fuerza, la misma conversión es una pérdida neta del 15 %. La regla es sencilla: convierte cuando el elemento del arma no encaja con tu build, nunca cuando ya encaja.
Solo se convierten las líneas neutrales
La conversión se aplica al daño neutral activo de un arma — incluido el robo de vida neutral y las líneas de daño genéricas. Un arma que ya hace daño de fuego no se convierte a aire; el builder muestra esas líneas como solo lectura en el panel de forjamagia para que las veas sin ofrecerte una operación que el juego no permite.
El overmax y su contrapartida
Subir una línea por encima de su máximo natural es posible, pero el objeto se resiste: lo que ganas en una estadística sale de las demás, y cuanto más fuerzas, peor es el tipo de cambio. Ningún planificador de builds te puede prometer una fórmula única aquí, porque el resultado depende de las runas, de las líneas restantes del objeto y de bastante suerte.
Lo que un planificador sí puede hacer es responder a la pregunta que va primero: ¿de verdad merece la pena perseguir el objeto resultante? Introduce los valores a los que aspiras, mira qué pasa con tus totales de daño y resistencia y decide antes de gastar nada.
Simular todo esto en el builder
Cada ranura equipada tiene un botón de 🔨 martillo que abre el editor de forjamagia de ese objeto. Desde ahí puedes:
- Sustituir cualquier línea numérica por el valor que tiene tu objeto real.
- Añadir líneas nuevas, incluidos los exos de PA, PM y Alcance.
- Convertir el daño neutral de un arma a otro elemento con la tasa del 85 %, aplicada automáticamente.
Las líneas editadas se muestran en verde en la descripción del objeto, para que nunca pierdas de vista qué es real y qué es planificado. Los datos se guardan por objeto — equipa otro objeto en esa ranura y las ediciones de forjamagia se borran en vez de aplicarse en silencio al nuevo.
Prueba la forjamagia en tu build →