Inicio › Guías › Puntos de característica
Puntos de característica: costes, presupuesto y pergaminos
Última actualización: 18 de agosto de 2026
Un personaje de nivel 200 tiene 995 puntos de característica para gastar, y el juego cobra un precio distinto por cada característica — un precio que sube cuanto más has comprado ya de ella. Entender esa tarifa es la diferencia entre una build que llega a 400 de Fuerza y otra que se queda en 250 con el mismo nivel.
Tu presupuesto
Recibes 5 puntos de característica por nivel, a partir del nivel 2. El total disponible en cualquier nivel es:
| Nivel | Puntos disponibles |
|---|---|
| 50 | 245 |
| 100 | 495 |
| 150 | 745 |
| 200 | 995 |
Ese es el presupuesto de toda la vida del personaje, así que cada punto cuenta. Subir de nivel también te da
cosas que no pagas: tu Vitalidad base crece sola hasta 50 + nivel × 5 (1050 a nivel 200),
y ganas un séptimo PA automáticamente a nivel 100.
Cuánto cuesta cada característica
Hay tres reglas de precio distintas en juego:
| Característica | Coste por punto | Nota |
|---|---|---|
| Vitalidad | 1 punto, siempre | Nunca se encarece |
| Sabiduría | 3 puntos, siempre | Precio fijo, sin tramos |
| Fuerza, Inteligencia, Suerte, Agilidad | Por tramos — 1, luego 2, luego 3, luego 4 | Ver abajo |
Los tramos de las cuatro características elementales
El precio del siguiente punto depende de cuántos de esa característica hayas comprado ya. El umbral no reinicia nada — es acumulativo:
| Puntos comprados | Precio por punto | Coste del bloque | Total acumulado |
|---|---|---|---|
| 1 → 100 | 1 | 100 | 100 |
| 101 → 200 | 2 | 200 | 300 |
| 201 → 300 | 3 | 300 | 600 |
| 301 en adelante | 4 | 400 cada 100 | 1000 en 400 |
Lee la última fila con atención: 400 de Fuerza comprados con puntos cuestan 1000 puntos — más de lo que tiene en total un personaje de nivel 200. Nadie llega a esas cifras comprándolas, lo que nos lleva a los pergaminos.
Los pergaminos cambian todas las cuentas
Usar pergaminos sube una característica sin gastar ningún punto, hasta +100 por característica. Lo crucial: el precio de los tramos se cobra sobre los puntos que has comprado, no sobre tu total final — así que los 100 puntos de los pergaminos son los 100 más baratos que vas a tener, y además empujan 100 hacia arriba, gratis, todo lo que compres después.
Compara dos personajes que quieren 300 de Fuerza:
Pergaminos primero, siempre. No hay ninguna build en el juego en la que dejar una característica sin pergaminos sea lo correcto, porque los pergaminos cuestan tiempo de juego y no presupuesto. La única pregunta real es qué características subir con pergaminos primero mientras aún estás subiendo de nivel.
En el builder, la columna Pergamino junto a cada característica acepta un valor de 0 a 100, así que puedes simular un personaje con pergaminos parciales. Los dos botones al pie del panel rellenan toda la columna con 0 o 100 de una vez.
Lo que te dan las características además del daño
Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad alimentan la fórmula de daños, que se explica en la guía de daños. Las otras dos, más algunos efectos secundarios de las elementales, funcionan en una escala totalmente distinta:
| Característica | También da | Proporción |
|---|---|---|
| Vitalidad | 1 PdV por punto | 1 : 1 |
| Sabiduría | Retiro de PA, Retiro de PM, Esquiva de PA, Esquiva de PM | +1 a cada una por cada 10 de Sabiduría |
| Agilidad | Placaje y Huida | +1 a cada una por cada 10 de Agilidad |
| Suerte | Prospección (base 100) | +1 por cada 10 de Suerte |
| Fue + Int + Sue + Agi | Iniciativa | 1 : 1 sobre la suma de las cuatro |
La Sabiduría merece una segunda mirada por su precio. A 3 puntos por punto, subir la Sabiduría a 100 cuesta 300 de tus 995 puntos — casi un tercio del presupuesto — y devuelve +10 a cada una de las cuatro estadísticas de retiro y esquiva de PA/PM. En JcJ eso suele ser decisivo; en JcM a menudo es lo primero que se recorta. El otro papel de la Sabiduría, el bonus de experiencia, importa mientras subes de nivel y deja de importar el día que llegas al 200.
Dos ejemplos de presupuesto a nivel 200
Build de daño de Fuerza con todos los pergaminos
Híbrido resistente
Las dos caben en el mismo presupuesto y ninguna es objetivamente correcta — de eso se trata. Lo que muestran los dos ejemplos es cuánto dominan el resultado la columna de pergaminos y los límites de los tramos, comparado con afinar los últimos 50 puntos.
Pruébalo con tu personaje
Pon tu nivel en el panel de Estadísticas y el builder calcula el presupuesto por ti, rechaza los repartos que lo superan y muestra los puntos restantes al pie. Bajar el nivel recorta el reparto sin destruirlo — vuelve a subirlo y tus puntos regresan exactamente como estaban, así que puedes planificar una build de nivel 200 y ver cómo era a nivel 150.
Planifica tu reparto →