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Puntos de característica: costes, presupuesto y pergaminos

Un personaje de nivel 200 tiene 995 puntos de característica para gastar, y el juego cobra un precio distinto por cada característica — un precio que sube cuanto más has comprado ya de ella. Entender esa tarifa es la diferencia entre una build que llega a 400 de Fuerza y otra que se queda en 250 con el mismo nivel.

Tu presupuesto

Recibes 5 puntos de característica por nivel, a partir del nivel 2. El total disponible en cualquier nivel es:

presupuesto = (nivel − 1) × 5
NivelPuntos disponibles
50245
100495
150745
200995

Ese es el presupuesto de toda la vida del personaje, así que cada punto cuenta. Subir de nivel también te da cosas que no pagas: tu Vitalidad base crece sola hasta 50 + nivel × 5 (1050 a nivel 200), y ganas un séptimo PA automáticamente a nivel 100.

Cuánto cuesta cada característica

Hay tres reglas de precio distintas en juego:

CaracterísticaCoste por puntoNota
Vitalidad1 punto, siempreNunca se encarece
Sabiduría3 puntos, siemprePrecio fijo, sin tramos
Fuerza, Inteligencia, Suerte, AgilidadPor tramos — 1, luego 2, luego 3, luego 4Ver abajo

Los tramos de las cuatro características elementales

El precio del siguiente punto depende de cuántos de esa característica hayas comprado ya. El umbral no reinicia nada — es acumulativo:

Puntos compradosPrecio por puntoCoste del bloqueTotal acumulado
1 → 1001100100
101 → 2002200300
201 → 3003300600
301 en adelante4400 cada 1001000 en 400

Lee la última fila con atención: 400 de Fuerza comprados con puntos cuestan 1000 puntos — más de lo que tiene en total un personaje de nivel 200. Nadie llega a esas cifras comprándolas, lo que nos lleva a los pergaminos.

Los pergaminos cambian todas las cuentas

Usar pergaminos sube una característica sin gastar ningún punto, hasta +100 por característica. Lo crucial: el precio de los tramos se cobra sobre los puntos que has comprado, no sobre tu total final — así que los 100 puntos de los pergaminos son los 100 más baratos que vas a tener, y además empujan 100 hacia arriba, gratis, todo lo que compres después.

Compara dos personajes que quieren 300 de Fuerza:

Sin pergaminos: comprar 300 → 100×1 + 100×2 + 100×3 = 600 puntos Con pergaminos: pergamino 100 (gratis) + comprar 200 → 100×1 + 100×2 = 300 puntos misma Fuerza de 300, 300 puntos ahorrados — el equivalente a unos 60 niveles

Pergaminos primero, siempre. No hay ninguna build en el juego en la que dejar una característica sin pergaminos sea lo correcto, porque los pergaminos cuestan tiempo de juego y no presupuesto. La única pregunta real es qué características subir con pergaminos primero mientras aún estás subiendo de nivel.

En el builder, la columna Pergamino junto a cada característica acepta un valor de 0 a 100, así que puedes simular un personaje con pergaminos parciales. Los dos botones al pie del panel rellenan toda la columna con 0 o 100 de una vez.

Lo que te dan las características además del daño

Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad alimentan la fórmula de daños, que se explica en la guía de daños. Las otras dos, más algunos efectos secundarios de las elementales, funcionan en una escala totalmente distinta:

CaracterísticaTambién daProporción
Vitalidad1 PdV por punto1 : 1
SabiduríaRetiro de PA, Retiro de PM, Esquiva de PA, Esquiva de PM+1 a cada una por cada 10 de Sabiduría
AgilidadPlacaje y Huida+1 a cada una por cada 10 de Agilidad
SuerteProspección (base 100)+1 por cada 10 de Suerte
Fue + Int + Sue + AgiIniciativa1 : 1 sobre la suma de las cuatro

La Sabiduría merece una segunda mirada por su precio. A 3 puntos por punto, subir la Sabiduría a 100 cuesta 300 de tus 995 puntos — casi un tercio del presupuesto — y devuelve +10 a cada una de las cuatro estadísticas de retiro y esquiva de PA/PM. En JcJ eso suele ser decisivo; en JcM a menudo es lo primero que se recorta. El otro papel de la Sabiduría, el bonus de experiencia, importa mientras subes de nivel y deja de importar el día que llegas al 200.

Dos ejemplos de presupuesto a nivel 200

Build de daño de Fuerza con todos los pergaminos

Fuerza pergamino 100 + comprar 300 → 100×1 + 100×2 + 100×3 = 600 puntos Vitalidad comprar 300 → 300×1 = 300 puntos Sabiduría pergamino 100 + comprar 0 → 0 puntos total = 900 / 995 resultado: 400 de Fuerza · +300 PdV sobre los 1050 base · 100 de Sabiduría

Híbrido resistente

Inteligencia pergamino 100 + comprar 200 → 100×1 + 100×2 = 300 puntos Vitalidad comprar 500 → 500×1 = 500 puntos Sabiduría pergamino 100 + comprar 50 → 50×3 = 150 puntos total = 950 / 995 resultado: 300 de Inteligencia · +500 PdV · 150 de Sabiduría (+15 a cada retiro y esquiva)

Las dos caben en el mismo presupuesto y ninguna es objetivamente correcta — de eso se trata. Lo que muestran los dos ejemplos es cuánto dominan el resultado la columna de pergaminos y los límites de los tramos, comparado con afinar los últimos 50 puntos.

Pruébalo con tu personaje

Pon tu nivel en el panel de Estadísticas y el builder calcula el presupuesto por ti, rechaza los repartos que lo superan y muestra los puntos restantes al pie. Bajar el nivel recorta el reparto sin destruirlo — vuelve a subirlo y tus puntos regresan exactamente como estaban, así que puedes planificar una build de nivel 200 y ver cómo era a nivel 150.

Planifica tu reparto →

Lee a continuación

💥

Cómo se calculan los daños

Dónde caen de verdad esos puntos de característica en la fórmula — y por qué los últimos 100 hacen menos que los primeros.

🔨

Exos y forjamagia

Las estadísticas que no puedes comprar con puntos de característica: PA, PM y Alcance extra.