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Resistencias: porcentuales o fijas

Dofus tiene dos estadísticas de resistencia completamente distintas que comparten nombre, y los objetos las mezclan libremente. «10 % de resistencia al fuego» y «10 de resistencia al fuego» no son variantes de la misma línea — se aplican en momentos distintos, contra cosas distintas, y una de ellas se vuelve inútil justo en la situación en la que la otra te salva.

Los dos tipos

Resistencia porcentualResistencia fija
Se escribe10 % de resistencia al fuego10 de resistencia al fuego
HaceQuita una parte del golpeResta una cantidad fija al golpe
Escala conEl tamaño del golpe recibidoEl número de golpes recibidos
Mejor contraGolpes únicos y fuertesMuchos golpes pequeños, venenos, daño constante

La diferencia importa tanto que una calculadora de builds tiene que llevarlas como estadísticas separadas — Dofus Builds las muestra en dos bloques distintos del panel de Resistencias, y la base de datos de objetos conserva la que el objeto lleva realmente.

El orden en que se aplican

La resistencia porcentual se aplica primero al daño recibido. La resistencia fija se resta de lo que queda:

daño sufrido = ( daño recibido × (1 − resistencia porcentual / 100) ) − resistencia fija

El orden no es un detalle sin importancia — es lo que hace que la resistencia fija sea desproporcionadamente buena contra golpes pequeños. Como se resta al final, se descuenta del número ya reducido.

Una comparación resuelta

Dos personajes, uno con 50 % de resistencia al fuego y otro con 50 de resistencia fija al fuego, recibiendo los mismos golpes:

Un golpe fuerte de 600 de daño 50 % de resistencia: 600 × 0,50 = 300 sufridos 50 fijas: 600 − 50 = 550 sufridos → el porcentaje gana por 250 Seis golpes de 60 de daño (360 en total) 50 % de resistencia: 60 × 0,50 = 30 → 180 sufridos 50 fijas: 60 − 50 = 10 → 60 sufridos → la fija gana por 120 Ocho golpes de 40 de daño (320 en total) 50 % de resistencia: 40 × 0,50 = 20 → 160 sufridos 50 fijas: 40 − 50 = 0 → 0 sufridos → la fija lo anula por completo

La resistencia fija puede reducir un golpe a cero; la porcentual, nunca. Esa es la asimetría más importante entre ambas. Contra una fuente que golpea poco y muchas veces — venenos, glifos, invocaciones, daño constante — suficiente resistencia fija simplemente lo borra.

Cuál priorizar

La respuesta honesta es que depende de lo que te esté golpeando, pero las tendencias son constantes:

Cuerpo a cuerpo, distancia, críticos y empuje

Más allá de los cinco elementos, el juego tiene resistencias que dependen del tipo de golpe y no de su elemento:

Cómo leer tu resistencia total

Como los cinco porcentajes elementales son por lo que se juzga a la mayoría de builds, el selector de objetos de Dofus Builds ofrece una estadística sintética llamada Resist. Total: la suma de tus resistencias porcentuales neutral, tierra, fuego, agua y aire. Excluye a propósito cuerpo a cuerpo y distancia, que son situacionales y no universales.

La Resist. Total es la forma más rápida de comparar dos piezas defensivas. Un cinturón con 8 % en cuatro elementos (Resist. Total 32) suele ser más polivalente que otro con 20 % en un solo elemento (Resist. Total 20), aunque el segundo número parezca más impresionante en la descripción — salvo que sepas exactamente a qué elemento te vas a enfrentar.

Cuidado con los repartos desiguales. Tu supervivencia real se parece más a tu resistencia elemental más baja que a tu media, porque el contenido encontrará el hueco. Una build en 40/40/40/40/5 muere ante lo único que no resiste.

De dónde salen las resistencias

Los puntos de característica, por cierto, no están en esa lista. Ninguna característica da resistencia, y por eso la planificación defensiva es casi por completo un problema de equipo — y por eso ordenar el selector de objetos por Resist. Total es una costumbre tan útil.

Comprueba tus resistencias →

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