Resistencias: porcentuales o fijas
Última actualización: 18 de agosto de 2026
Dofus tiene dos estadísticas de resistencia completamente distintas que comparten nombre, y los objetos las mezclan libremente. «10 % de resistencia al fuego» y «10 de resistencia al fuego» no son variantes de la misma línea — se aplican en momentos distintos, contra cosas distintas, y una de ellas se vuelve inútil justo en la situación en la que la otra te salva.
Los dos tipos
| Resistencia porcentual | Resistencia fija | |
|---|---|---|
| Se escribe | 10 % de resistencia al fuego | 10 de resistencia al fuego |
| Hace | Quita una parte del golpe | Resta una cantidad fija al golpe |
| Escala con | El tamaño del golpe recibido | El número de golpes recibidos |
| Mejor contra | Golpes únicos y fuertes | Muchos golpes pequeños, venenos, daño constante |
La diferencia importa tanto que una calculadora de builds tiene que llevarlas como estadísticas separadas — Dofus Builds las muestra en dos bloques distintos del panel de Resistencias, y la base de datos de objetos conserva la que el objeto lleva realmente.
El orden en que se aplican
La resistencia porcentual se aplica primero al daño recibido. La resistencia fija se resta de lo que queda:
El orden no es un detalle sin importancia — es lo que hace que la resistencia fija sea desproporcionadamente buena contra golpes pequeños. Como se resta al final, se descuenta del número ya reducido.
Una comparación resuelta
Dos personajes, uno con 50 % de resistencia al fuego y otro con 50 de resistencia fija al fuego, recibiendo los mismos golpes:
La resistencia fija puede reducir un golpe a cero; la porcentual, nunca. Esa es la asimetría más importante entre ambas. Contra una fuente que golpea poco y muchas veces — venenos, glifos, invocaciones, daño constante — suficiente resistencia fija simplemente lo borra.
Cuál priorizar
La respuesta honesta es que depende de lo que te esté golpeando, pero las tendencias son constantes:
- La resistencia porcentual es la estadística de uso general. Nunca se vuelve irrelevante, escala con todo y es la que te mantiene con vida contra un jefe que pega por miles. La mayoría de builds la tratan como la opción por defecto.
- La resistencia fija es una especialista. Es excepcional en situaciones con muchos golpes pequeños y casi inútil contra uno grande. También suele ser más barata de conseguir, porque menos builds se la disputan.
- Cada una multiplica el valor de la otra. La resistencia porcentual encoge el golpe, lo que hace que la resistencia fija sea una parte mayor de lo que queda. Una build con las dos es mejor que la suma de dos builds con una cada una.
Cuerpo a cuerpo, distancia, críticos y empuje
Más allá de los cinco elementos, el juego tiene resistencias que dependen del tipo de golpe y no de su elemento:
- % Resistencia cuerpo a cuerpo y % Resistencia a distancia — siempre son porcentuales, nunca fijas, y se aplican además de la resistencia elemental en los golpes a la distancia correspondiente. Son la contrapartida de las estadísticas de % Daños cuerpo a cuerpo / a distancia del lado atacante.
- Resistencia a los críticos — resta del daño extra que añade un golpe crítico, igual que los Daños críticos lo aumentan.
- Resistencia al empuje — reduce el daño recibido al ser empujado contra un obstáculo, una estadística de nicho que se vuelve muy relevante contra ciertos monstruos.
Cómo leer tu resistencia total
Como los cinco porcentajes elementales son por lo que se juzga a la mayoría de builds, el selector de objetos de Dofus Builds ofrece una estadística sintética llamada Resist. Total: la suma de tus resistencias porcentuales neutral, tierra, fuego, agua y aire. Excluye a propósito cuerpo a cuerpo y distancia, que son situacionales y no universales.
La Resist. Total es la forma más rápida de comparar dos piezas defensivas. Un cinturón con 8 % en cuatro elementos (Resist. Total 32) suele ser más polivalente que otro con 20 % en un solo elemento (Resist. Total 20), aunque el segundo número parezca más impresionante en la descripción — salvo que sepas exactamente a qué elemento te vas a enfrentar.
Cuidado con los repartos desiguales. Tu supervivencia real se parece más a tu resistencia elemental más baja que a tu media, porque el contenido encontrará el hueco. Una build en 40/40/40/40/5 muere ante lo único que no resiste.
De dónde salen las resistencias
- El equipo — la mayor parte, y la parte que de verdad controlas.
- Los bonus de set — a menudo grandes bloques de resistencia elemental en los niveles altos. Un set puede dar cualquiera de los dos tipos, y el juego los distingue igual que en los objetos; consulta la guía de bonus de set.
- Dofus y trofeos — las seis ranuras bajo tu personaje. Varios trofeos cambian resistencia por daño, en un sentido u otro.
- La forjamagia — las líneas de resistencia se pueden subir en los objetos como cualquier otra estadística.
Los puntos de característica, por cierto, no están en esa lista. Ninguna característica da resistencia, y por eso la planificación defensiva es casi por completo un problema de equipo — y por eso ordenar el selector de objetos por Resist. Total es una costumbre tan útil.
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