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Exos und Schmiedemagie
Zuletzt aktualisiert: 18. August 2026
Durch Schmiedemagie hört ein fertiger Build auf, wie die Summe der gefundenen Gegenstände auszusehen, und sieht endlich aus wie der Build, den du entworfen hast. Hier lebt auch die teuerste einzelne Zeile des Spiels — das Exo — und hier kann eine gut gemeinte Änderung an einer Waffe dich still und leise 15 % ihres Schadens kosten.
Was Schmiedemagie macht
Schmiedemagie verändert mit Runen die Wertezeilen eines Gegenstands. Grob gesagt kannst du drei Dinge tun:
- Eine Zeile erhöhen, die der Gegenstand schon hat, bis zu ihrem normalen Maximum und darüber hinaus (Overmage), auf Kosten anderer Zeilen, die dabei sinken.
- Eine Zeile hinzufügen, die der Gegenstand nicht hatte — so entstehen Exos.
- Das Element des Waffenschadens ändern, ein Sonderfall mit eigenen Regeln.
Für die Planung eines Builds zählt nicht der Schmiedevorgang, sondern das Ergebnis: Ein Gegenstand in deinem Build ist selten der Gegenstand aus der Datenbank. Ein Rechner, der keinen geschmiedeten Gegenstand abbilden kann, berechnet den Charakter von jemand anderem.
Exos: das +1, das ein Vermögen kostet
Ein „Exo" ist eine exotische Zeile — ein Wert, der einem Gegenstand hinzugefügt wurde, der ihn von Natur aus nie haben könnte. In der Praxis meint der Begriff fast immer eine dieser drei Zeilen:
| Exo | Gibt | Dein Grundwert ohne Ausrüstung | Obergrenze |
|---|---|---|---|
| AP-Exo | +1 AP | 6, ab Level 100 dann 7 | 12 |
| BP-Exo | +1 BP | 3 | 6 |
| Reichweiten-Exo | +1 Reichweite | 0 | 6 |
Sie sind so begehrt, weil AP und BP die beiden Ressourcen sind, die jede Aktion im Spiel verbraucht. Ein AP mehr kann für den Rest des Charakterlebens einen zusätzlichen Zauber in jeder Runde bedeuten, und das ist mehr wert als fast jede Menge reiner Werte — entsprechend verlangt der Markt dafür.
Du profitierst immer nur von einem Exo jeder Art. Zwei Gegenstände mit AP-Exo geben dir nicht +2 AP; das zweite ist verschwendet. Darüber stolpern neue Spieler ständig, und deshalb entfernt der Builder das Häkchen beim AP-Exo automatisch, sobald du einem Gegenstand per Schmiedemagie ein AP-Exo hinzufügst — Häkchen und Gegenstandszeile sind dasselbe Exo, und beide zu zählen würde den ganzen Build aufblähen.
Die Obergrenzen gelten für die Summe, nicht für das Exo
12 AP, 6 BP und 6 Reichweite sind Obergrenzen für deinen Endwert. Wenn dich Ausrüstung und Set-Boni schon auf 12 AP bringen, bringt das Exo nichts — und der Builder deaktiviert das Kästchen, um dir das zu zeigen. Bevor du einem AP-Exo hinterherjagst, prüf, wo dein Build ohne es landet; dieses Experiment ist deutlich billiger, als den Gegenstand zu kaufen.
Das Element einer Waffe ändern
Waffen haben aktive Schadenszeilen statt Werten, und diese Zeilen lassen sich von Neutral in ein anderes Element umwandeln. Die Umwandlung ist nicht kostenlos:
Du verlierst 15 % der angezeigten Zahlen. Ob sich das lohnt, hängt komplett von der Schadensformel ab: Neutralschaden skaliert mit Stärke, also wird eine neutrale Waffe auf einem Intelligenz-Build mit einer Eigenschaft multipliziert, in die du nicht investiert hast. Sie mit 85 % in Feuer umzuwandeln und dann mit 300 Intelligenz zu multiplizieren, schlägt 100 % einer Zeile, die mit 0 Stärke multipliziert wird, bei Weitem.
Auf einem Stärke-Build ist dieselbe Umwandlung ein glatter Verlust von 15 %. Die Faustregel ist einfach: Wandle um, wenn das Element der Waffe nicht zu deinem Build passt — nie, wenn es schon passt.
Nur neutrale Zeilen lassen sich umwandeln
Die Umwandlung gilt für den aktiven Neutralschaden einer Waffe — einschließlich neutralem Lebensraub und allgemeinen Schadenszeilen. Eine Waffe, die schon Feuerschaden macht, wird nicht in Luft umgewandelt; der Builder zeigt solche Zeilen im Schmiedemagie-Panel nur zum Lesen an, damit du sie siehst, ohne dass dir eine Operation angeboten wird, die das Spiel nicht kennt.
Overmage und der Preis dafür
Eine Zeile über ihr natürliches Maximum zu treiben ist möglich, aber der Gegenstand wehrt sich: Was du bei einem Wert gewinnst, geht bei den anderen verloren, und je weiter du gehst, desto härter wird der Wechselkurs. Eine einheitliche Formel kann dir hier kein Build-Planer versprechen, denn das Ergebnis hängt von den Runen, den übrigen Zeilen des Gegenstands und einer guten Portion Glück ab.
Was ein Planer kann, ist die Frage zu beantworten, die zuerst kommt: Lohnt sich der fertige Gegenstand überhaupt? Gib die angestrebten Werte ein, sieh dir an, was mit deinen Schadens- und Resistenzsummen passiert, und entscheide, bevor du irgendetwas ausgibst.
All das im Builder abbilden
Jeder belegte Platz hat einen 🔨 Hammer-Knopf, der den Schmiedemagie-Editor für diesen Gegenstand öffnet. Dort kannst du:
- Jede Zahlenzeile durch den Wert deines echten Gegenstands ersetzen.
- Neue Zeilen hinzufügen, einschließlich der AP-, BP- und Reichweiten-Exos.
- Den Neutralschaden einer Waffe mit der 85-%-Rate in ein anderes Element umwandeln, automatisch angewendet.
Bearbeitete Zeilen erscheinen im Tooltip des Gegenstands grün, damit du nie den Überblick verlierst, was echt und was geplant ist. Die Daten werden pro Gegenstand gespeichert — legst du auf diesem Platz einen anderen Gegenstand an, werden die Schmiedemagie-Änderungen gelöscht, statt still auf den neuen angewendet zu werden.
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