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Eigenschaftspunkte: Kosten, Budget und Schriftrollen

Ein Charakter auf Level 200 hat 995 Eigenschaftspunkte zu vergeben, und das Spiel verlangt für jede Eigenschaft einen anderen Preis — einen Preis, der steigt, je mehr du davon schon gekauft hast. Diese Preisgestaltung zu verstehen, ist der Unterschied zwischen einem Build, der 400 Stärke erreicht, und einem, der auf demselben Level bei 250 hängen bleibt.

Dein Budget

Du erhältst 5 Eigenschaftspunkte pro Level, ab Level 2. Die auf einem Level verfügbare Summe ist:

Budget = (Level − 1) × 5
LevelVerfügbare Punkte
50245
100495
150745
200995

Das ist das Budget für das ganze Leben des Charakters, also zählt jeder Punkt. Das Leveln bringt auch Dinge, die du nicht bezahlst: Deine Grund-Vitalität wächst von selbst auf 50 + Level × 5 (1.050 auf Level 200), und auf Level 100 bekommst du automatisch einen siebten AP.

Was jede Eigenschaft kostet

Es gelten drei verschiedene Preisregeln:

EigenschaftKosten pro PunktHinweis
Vitalität1 Punkt, immerWird nie teurer
Weisheit3 Punkte, immerFester Preis, keine Stufen
Stärke, Intelligenz, Glück, FlinkheitGestaffelt — 1, dann 2, dann 3, dann 4Siehe unten

Die Stufen der vier Element-Eigenschaften

Der Preis des nächsten Punkts hängt davon ab, wie viel von dieser Eigenschaft du bereits gekauft hast. Die Schwelle setzt nichts zurück — sie ist kumulativ:

Gekaufte PunktePreis pro PunktKosten des BlocksLaufende Summe
1 → 1001100100
101 → 2002200300
201 → 3003300600
ab 3014400 pro 1001.000 bei 400

Lies die letzte Zeile genau: 400 Stärke, mit Punkten gekauft, kosten 1.000 Punkte — mehr, als ein Charakter auf Level 200 insgesamt hat. Niemand erreicht diese Zahlen durch Kaufen, und das führt uns zu den Schriftrollen.

Schriftrollen verändern die ganze Rechnung

Schriftrollen erhöhen eine Eigenschaft, ohne einen einzigen Punkt zu verbrauchen, um bis zu +100 pro Eigenschaft. Entscheidend: Der Stufenpreis wird auf die Punkte berechnet, die du gekauft hast, nicht auf deine Endsumme — die 100 Punkte aus Schriftrollen sind also die billigsten 100, die du je haben wirst, und sie schieben alles, was du danach kaufst, kostenlos um 100 nach oben.

Vergleiche zwei Charaktere, die beide 300 Stärke wollen:

Ohne Schriftrollen: 300 kaufen → 100×1 + 100×2 + 100×3 = 600 Punkte Mit Schriftrollen: Schriftrolle 100 (gratis) + 200 kaufen → 100×1 + 100×2 = 300 Punkte gleiche 300 Stärke, 300 Punkte gespart — etwa 60 Level wert

Immer zuerst die Schriftrollen. Es gibt im Spiel keinen Build, bei dem es richtig wäre, eine Eigenschaft ohne Schriftrollen zu lassen, denn Schriftrollen kosten Spielzeit statt Budget. Die einzige echte Frage ist, welche Eigenschaften du zuerst mit Schriftrollen erhöhst, während du noch levelst.

Im Builder nimmt die Spalte Schriftrolle neben jeder Eigenschaft einen Wert von 0 bis 100 an, sodass du einen teilweise gerollten Charakter abbilden kannst. Die beiden Schaltflächen unten im Panel füllen die ganze Spalte auf einmal mit 0 oder 100.

Was die Eigenschaften dir außer Schaden bringen

Stärke, Intelligenz, Glück und Flinkheit fließen in die Schadensformel, die im Schadens-Guide erklärt wird. Die anderen beiden sowie einige Nebeneffekte der Element-Eigenschaften funktionieren auf einer ganz anderen Skala:

EigenschaftGibt außerdemVerhältnis
Vitalität1 LP pro Punkt1 : 1
WeisheitAP-Entzug, BP-Entzug, Res. gg. AP-Entzug, Res. gg. BP-Entzug+1 auf jeden pro 10 Weisheit
FlinkheitBlocken und Ausweichen+1 auf jeden pro 10 Flinkheit
GlückFilzpunkte (Basis 100)+1 pro 10 Glück
Stä + Int + Glü + FliInitiative1 : 1 auf die Summe aller vier

Weisheit verdient wegen ihres Preises einen zweiten Blick. Bei 3 Punkten pro Punkt kostet Weisheit auf 100 300 deiner 995 Punkte — fast ein Drittel des Budgets — und bringt +10 auf jeden der vier Werte für AP-/BP-Entzug und die Resistenz dagegen. Im PvP ist das oft entscheidend; im PvM wird es häufig als Erstes gestrichen. Die andere Rolle der Weisheit, der Erfahrungsbonus, zählt beim Leveln und hört an dem Tag auf zu zählen, an dem du 200 erreichst.

Zwei Beispiel-Budgets auf Level 200

Voll gerollter Stärke-Schadens-Build

Stärke Schriftrolle 100 + 300 kaufen → 100×1 + 100×2 + 100×3 = 600 Punkte Vitalität 300 kaufen → 300×1 = 300 Punkte Weisheit Schriftrolle 100 + 0 kaufen → 0 Punkte gesamt = 900 / 995 Ergebnis: 400 Stärke · +300 LP zusätzlich zu den 1.050 Basis · 100 Weisheit

Robuster Hybrid

Intelligenz Schriftrolle 100 + 200 kaufen → 100×1 + 100×2 = 300 Punkte Vitalität 500 kaufen → 500×1 = 500 Punkte Weisheit Schriftrolle 100 + 50 kaufen → 50×3 = 150 Punkte gesamt = 950 / 995 Ergebnis: 300 Intelligenz · +500 LP · 150 Weisheit (+15 auf jeden Entzugs- und Resistenzwert)

Beide passen in dasselbe Budget, und keiner ist objektiv richtig — genau darum geht es. Die beiden Beispiele zeigen, wie sehr die Schriftrollen-Spalte und die Stufengrenzen das Ergebnis bestimmen, verglichen mit dem Feintuning der letzten 50 Punkte.

Probier es an deinem Charakter aus

Stell dein Level im Werte-Panel ein, und der Builder berechnet das Budget für dich, lehnt Verteilungen ab, die es überschreiten, und zeigt unten die verbleibenden Punkte an. Senkst du das Level, wird die Verteilung gekürzt, ohne sie zu zerstören — hebst du es wieder an, kommen deine Punkte genau so zurück, wie sie waren. So kannst du einen Build für Level 200 planen und prüfen, wie er auf 150 aussah.

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