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Eigenschaftspunkte: Kosten, Budget und Schriftrollen
Zuletzt aktualisiert: 18. August 2026
Ein Charakter auf Level 200 hat 995 Eigenschaftspunkte zu vergeben, und das Spiel verlangt für jede Eigenschaft einen anderen Preis — einen Preis, der steigt, je mehr du davon schon gekauft hast. Diese Preisgestaltung zu verstehen, ist der Unterschied zwischen einem Build, der 400 Stärke erreicht, und einem, der auf demselben Level bei 250 hängen bleibt.
Dein Budget
Du erhältst 5 Eigenschaftspunkte pro Level, ab Level 2. Die auf einem Level verfügbare Summe ist:
| Level | Verfügbare Punkte |
|---|---|
| 50 | 245 |
| 100 | 495 |
| 150 | 745 |
| 200 | 995 |
Das ist das Budget für das ganze Leben des Charakters, also zählt jeder Punkt. Das Leveln bringt auch Dinge, die
du nicht bezahlst: Deine Grund-Vitalität wächst von selbst auf 50 + Level × 5 (1.050 auf
Level 200), und auf Level 100 bekommst du automatisch einen siebten AP.
Was jede Eigenschaft kostet
Es gelten drei verschiedene Preisregeln:
| Eigenschaft | Kosten pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| Vitalität | 1 Punkt, immer | Wird nie teurer |
| Weisheit | 3 Punkte, immer | Fester Preis, keine Stufen |
| Stärke, Intelligenz, Glück, Flinkheit | Gestaffelt — 1, dann 2, dann 3, dann 4 | Siehe unten |
Die Stufen der vier Element-Eigenschaften
Der Preis des nächsten Punkts hängt davon ab, wie viel von dieser Eigenschaft du bereits gekauft hast. Die Schwelle setzt nichts zurück — sie ist kumulativ:
| Gekaufte Punkte | Preis pro Punkt | Kosten des Blocks | Laufende Summe |
|---|---|---|---|
| 1 → 100 | 1 | 100 | 100 |
| 101 → 200 | 2 | 200 | 300 |
| 201 → 300 | 3 | 300 | 600 |
| ab 301 | 4 | 400 pro 100 | 1.000 bei 400 |
Lies die letzte Zeile genau: 400 Stärke, mit Punkten gekauft, kosten 1.000 Punkte — mehr, als ein Charakter auf Level 200 insgesamt hat. Niemand erreicht diese Zahlen durch Kaufen, und das führt uns zu den Schriftrollen.
Schriftrollen verändern die ganze Rechnung
Schriftrollen erhöhen eine Eigenschaft, ohne einen einzigen Punkt zu verbrauchen, um bis zu +100 pro Eigenschaft. Entscheidend: Der Stufenpreis wird auf die Punkte berechnet, die du gekauft hast, nicht auf deine Endsumme — die 100 Punkte aus Schriftrollen sind also die billigsten 100, die du je haben wirst, und sie schieben alles, was du danach kaufst, kostenlos um 100 nach oben.
Vergleiche zwei Charaktere, die beide 300 Stärke wollen:
Immer zuerst die Schriftrollen. Es gibt im Spiel keinen Build, bei dem es richtig wäre, eine Eigenschaft ohne Schriftrollen zu lassen, denn Schriftrollen kosten Spielzeit statt Budget. Die einzige echte Frage ist, welche Eigenschaften du zuerst mit Schriftrollen erhöhst, während du noch levelst.
Im Builder nimmt die Spalte Schriftrolle neben jeder Eigenschaft einen Wert von 0 bis 100 an, sodass du einen teilweise gerollten Charakter abbilden kannst. Die beiden Schaltflächen unten im Panel füllen die ganze Spalte auf einmal mit 0 oder 100.
Was die Eigenschaften dir außer Schaden bringen
Stärke, Intelligenz, Glück und Flinkheit fließen in die Schadensformel, die im Schadens-Guide erklärt wird. Die anderen beiden sowie einige Nebeneffekte der Element-Eigenschaften funktionieren auf einer ganz anderen Skala:
| Eigenschaft | Gibt außerdem | Verhältnis |
|---|---|---|
| Vitalität | 1 LP pro Punkt | 1 : 1 |
| Weisheit | AP-Entzug, BP-Entzug, Res. gg. AP-Entzug, Res. gg. BP-Entzug | +1 auf jeden pro 10 Weisheit |
| Flinkheit | Blocken und Ausweichen | +1 auf jeden pro 10 Flinkheit |
| Glück | Filzpunkte (Basis 100) | +1 pro 10 Glück |
| Stä + Int + Glü + Fli | Initiative | 1 : 1 auf die Summe aller vier |
Weisheit verdient wegen ihres Preises einen zweiten Blick. Bei 3 Punkten pro Punkt kostet Weisheit auf 100 300 deiner 995 Punkte — fast ein Drittel des Budgets — und bringt +10 auf jeden der vier Werte für AP-/BP-Entzug und die Resistenz dagegen. Im PvP ist das oft entscheidend; im PvM wird es häufig als Erstes gestrichen. Die andere Rolle der Weisheit, der Erfahrungsbonus, zählt beim Leveln und hört an dem Tag auf zu zählen, an dem du 200 erreichst.
Zwei Beispiel-Budgets auf Level 200
Voll gerollter Stärke-Schadens-Build
Robuster Hybrid
Beide passen in dasselbe Budget, und keiner ist objektiv richtig — genau darum geht es. Die beiden Beispiele zeigen, wie sehr die Schriftrollen-Spalte und die Stufengrenzen das Ergebnis bestimmen, verglichen mit dem Feintuning der letzten 50 Punkte.
Probier es an deinem Charakter aus
Stell dein Level im Werte-Panel ein, und der Builder berechnet das Budget für dich, lehnt Verteilungen ab, die es überschreiten, und zeigt unten die verbleibenden Punkte an. Senkst du das Level, wird die Verteilung gekürzt, ohne sie zu zerstören — hebst du es wieder an, kommen deine Punkte genau so zurück, wie sie waren. So kannst du einen Build für Level 200 planen und prüfen, wie er auf 150 aussah.
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