Startseite › Guides › Resistenzen
Resistenzen: prozentual oder fest
Zuletzt aktualisiert: 18. August 2026
Dofus hat zwei völlig verschiedene Resistenzwerte mit demselben Namen, und Gegenstände mischen sie munter. „10 % Feuerresistenz" und „10 Resistenz gegen Feuerschaden" sind keine Varianten derselben Zeile — sie wirken zu unterschiedlichen Zeitpunkten, gegen unterschiedliche Dinge, und eine davon wird genau in der Situation wertlos, in der dich die andere rettet.
Die zwei Arten
| Prozentuale Resistenz | Feste Resistenz | |
|---|---|---|
| Geschrieben als | 10 % Feuerresistenz | 10 Resistenz gegen Feuerschaden |
| Wirkung | Zieht einen Anteil des Treffers ab | Zieht einen festen Betrag vom Treffer ab |
| Skaliert mit | Der Größe des eingehenden Treffers | Der Anzahl der eingehenden Treffer |
| Am besten gegen | Große Einzeltreffer | Viele kleine Treffer, Gifte, Dauerschaden |
Der Unterschied ist so wichtig, dass ein Build-Rechner sie als getrennte Werte führen muss — Dofus Builds zeigt sie in zwei getrennten Blöcken des Resistenz-Panels, und die Gegenstandsdatenbank behält genau die Art bei, die der Gegenstand tatsächlich hat.
Die Reihenfolge, in der sie wirken
Prozentuale Resistenz wird zuerst auf den eingehenden Schaden angewendet. Feste Resistenz wird vom Rest abgezogen:
Die Reihenfolge ist keine Nebensächlichkeit — sie macht feste Resistenz gegen kleine Treffer überproportional stark. Weil sie zuletzt abgezogen wird, geht sie von der bereits reduzierten Zahl ab.
Ein durchgerechneter Vergleich
Zwei Charaktere, einer mit 50 % Feuerresistenz und einer mit 50 fester Feuerresistenz, nehmen dieselben Treffer:
Feste Resistenz kann einen Treffer auf null senken; prozentuale Resistenz nie. Das ist die wichtigste Asymmetrie zwischen beiden. Gegen eine Quelle, die immer wieder mit kleinen Beträgen trifft — Gifte, Glyphen, Beschwörungen, Dauerschaden — löscht genug feste Resistenz sie einfach aus.
Welche du priorisieren solltest
Die ehrliche Antwort ist: Es hängt davon ab, was dich trifft. Die Tendenzen sind aber eindeutig:
- Prozentuale Resistenz ist der Allzweckwert. Sie wird nie irrelevant, skaliert mit allem und hält dich am Leben gegen einen Boss, der vierstellig trifft. Die meisten Builds nehmen sie als Standard.
- Feste Resistenz ist ein Spezialist. Sie ist herausragend in Situationen mit vielen kleinen Treffern und fast wertlos gegen einen einzelnen großen. Außerdem ist sie meist günstiger zu bekommen, weil weniger Builds um sie konkurrieren.
- Sie vervielfachen gegenseitig ihren Wert. Prozentuale Resistenz verkleinert den Treffer, wodurch feste Resistenz einen größeren Anteil des Rests ausmacht. Ein Build mit beiden ist besser als die Summe zweier Builds mit jeweils einer.
Nahkampf, Fernkampf, kritisch und Schubsen
Neben den fünf Elementen hat das Spiel Resistenzen, die sich nach der Art des Treffers richten statt nach seinem Element:
- % Nahkampfresistenz und % Fernkampfresistenz — immer prozentual, nie fest, und sie wirken zusätzlich zur Elementarresistenz bei Treffern aus der passenden Distanz. Sie sind das Gegenstück zu den Werten % Nahkampf- / Fernkampfschaden auf Angreiferseite.
- Resistenz gegen kritische Treffer — zieht vom zusätzlichen Schaden eines kritischen Treffers ab, so wie Kritischer Schaden ihn erhöht.
- Resistenz gegen Schubsen — verringert den Schaden, den du nimmst, wenn du gegen ein Hindernis geschubst wirst; ein Nischenwert, der gegen bestimmte Monster sehr wichtig wird.
Deine Gesamtresistenz lesen
Weil die meisten Builds an den fünf elementaren Prozentwerten gemessen werden, bietet die Gegenstandsauswahl von Dofus Builds einen synthetischen Wert namens Gesamtresistenz: die Summe deiner prozentualen Resistenzen gegen Neutral, Erde, Feuer, Wasser und Luft. Nahkampf und Fernkampf sind bewusst ausgenommen, weil sie situativ und nicht universell sind.
Die Gesamtresistenz ist der schnellste Weg, zwei defensive Teile zu vergleichen. Ein Gürtel mit 8 % in vier Elementen (Gesamtresistenz 32) ist meist der bessere Allrounder als einer mit 20 % in nur einem Element (Gesamtresistenz 20), auch wenn die zweite Zahl im Tooltip beeindruckender aussieht — es sei denn, du weißt genau, gegen welches Element du gleich antrittst.
Achte auf ungleiche Verteilungen. Deine tatsächliche Überlebensfähigkeit liegt näher an deiner niedrigsten Elementarresistenz als an deinem Durchschnitt, denn der Inhalt findet die Lücke. Ein Build mit 40/40/40/40/5 stirbt an dem einen, dem er nicht widersteht.
Woher Resistenzen kommen
- Ausrüstung — der Großteil, und der Teil, den du wirklich steuerst.
- Set-Boni — oft große Blöcke Elementarresistenz auf den höheren Stufen. Ein Set kann beide Arten geben, und das Spiel unterscheidet sie genau wie bei Gegenständen; siehe den Guide zu den Set-Boni.
- Dofus und Trophäen — die sechs Plätze unter deinem Charakter. Mehrere Trophäen tauschen Resistenz gegen Schaden, in die eine oder die andere Richtung.
- Schmiedemagie — Resistenzzeilen lassen sich auf Gegenständen wie jeder andere Wert erhöhen.
Eigenschaftspunkte stehen bemerkenswerterweise nicht auf dieser Liste. Keine Eigenschaft gibt Resistenz, weshalb defensive Planung fast vollständig eine Frage der Ausrüstung ist — und weshalb es so eine nützliche Gewohnheit ist, die Gegenstandsauswahl nach Gesamtresistenz zu sortieren.
Resistenzen prüfen →