Dofus Builds

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Resistenzen: prozentual oder fest

Dofus hat zwei völlig verschiedene Resistenzwerte mit demselben Namen, und Gegenstände mischen sie munter. „10 % Feuerresistenz" und „10 Resistenz gegen Feuerschaden" sind keine Varianten derselben Zeile — sie wirken zu unterschiedlichen Zeitpunkten, gegen unterschiedliche Dinge, und eine davon wird genau in der Situation wertlos, in der dich die andere rettet.

Die zwei Arten

Prozentuale ResistenzFeste Resistenz
Geschrieben als10 % Feuerresistenz10 Resistenz gegen Feuerschaden
WirkungZieht einen Anteil des Treffers abZieht einen festen Betrag vom Treffer ab
Skaliert mitDer Größe des eingehenden TreffersDer Anzahl der eingehenden Treffer
Am besten gegenGroße EinzeltrefferViele kleine Treffer, Gifte, Dauerschaden

Der Unterschied ist so wichtig, dass ein Build-Rechner sie als getrennte Werte führen muss — Dofus Builds zeigt sie in zwei getrennten Blöcken des Resistenz-Panels, und die Gegenstandsdatenbank behält genau die Art bei, die der Gegenstand tatsächlich hat.

Die Reihenfolge, in der sie wirken

Prozentuale Resistenz wird zuerst auf den eingehenden Schaden angewendet. Feste Resistenz wird vom Rest abgezogen:

erlittener Schaden = ( eingehender Schaden × (1 − prozentuale Resistenz / 100) ) − feste Resistenz

Die Reihenfolge ist keine Nebensächlichkeit — sie macht feste Resistenz gegen kleine Treffer überproportional stark. Weil sie zuletzt abgezogen wird, geht sie von der bereits reduzierten Zahl ab.

Ein durchgerechneter Vergleich

Zwei Charaktere, einer mit 50 % Feuerresistenz und einer mit 50 fester Feuerresistenz, nehmen dieselben Treffer:

Ein großer Treffer mit 600 Schaden 50 % Resistenz: 600 × 0,50 = 300 erlitten 50 fest: 600 − 50 = 550 erlitten → Prozent gewinnt um 250 Sechs Treffer mit je 60 Schaden (360 insgesamt) 50 % Resistenz: 60 × 0,50 = 30 → 180 erlitten 50 fest: 60 − 50 = 10 → 60 erlitten → fest gewinnt um 120 Acht Treffer mit je 40 Schaden (320 insgesamt) 50 % Resistenz: 40 × 0,50 = 20 → 160 erlitten 50 fest: 40 − 50 = 0 → 0 erlitten → fest hebt alles auf

Feste Resistenz kann einen Treffer auf null senken; prozentuale Resistenz nie. Das ist die wichtigste Asymmetrie zwischen beiden. Gegen eine Quelle, die immer wieder mit kleinen Beträgen trifft — Gifte, Glyphen, Beschwörungen, Dauerschaden — löscht genug feste Resistenz sie einfach aus.

Welche du priorisieren solltest

Die ehrliche Antwort ist: Es hängt davon ab, was dich trifft. Die Tendenzen sind aber eindeutig:

Nahkampf, Fernkampf, kritisch und Schubsen

Neben den fünf Elementen hat das Spiel Resistenzen, die sich nach der Art des Treffers richten statt nach seinem Element:

Deine Gesamtresistenz lesen

Weil die meisten Builds an den fünf elementaren Prozentwerten gemessen werden, bietet die Gegenstandsauswahl von Dofus Builds einen synthetischen Wert namens Gesamtresistenz: die Summe deiner prozentualen Resistenzen gegen Neutral, Erde, Feuer, Wasser und Luft. Nahkampf und Fernkampf sind bewusst ausgenommen, weil sie situativ und nicht universell sind.

Die Gesamtresistenz ist der schnellste Weg, zwei defensive Teile zu vergleichen. Ein Gürtel mit 8 % in vier Elementen (Gesamtresistenz 32) ist meist der bessere Allrounder als einer mit 20 % in nur einem Element (Gesamtresistenz 20), auch wenn die zweite Zahl im Tooltip beeindruckender aussieht — es sei denn, du weißt genau, gegen welches Element du gleich antrittst.

Achte auf ungleiche Verteilungen. Deine tatsächliche Überlebensfähigkeit liegt näher an deiner niedrigsten Elementarresistenz als an deinem Durchschnitt, denn der Inhalt findet die Lücke. Ein Build mit 40/40/40/40/5 stirbt an dem einen, dem er nicht widersteht.

Woher Resistenzen kommen

Eigenschaftspunkte stehen bemerkenswerterweise nicht auf dieser Liste. Keine Eigenschaft gibt Resistenz, weshalb defensive Planung fast vollständig eine Frage der Ausrüstung ist — und weshalb es so eine nützliche Gewohnheit ist, die Gegenstandsauswahl nach Gesamtresistenz zu sortieren.

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