Changelog
Alle wichtigen Updates von Dofus Builds, neueste zuerst.
Auto-Builder: Transzendenz-Runen 16. Oktober 2026
- NeuNeue Option „Transzendenz-Runen verwenden“: Der Optimierer kann pro Item eine Tra-/Pa-Tra-/Ra-Tra-Rune hinzufügen, unter Beachtung der Obergrenzen des Spiels, und so Ziele erreichen, die die Ausrüstung allein nicht schafft. Items mit deinen AP/BP/RW-Exos werden nie transzendiert, und jede Rune erscheint in der Schmiedemagie des Items.
- VerbessertDie Werte für Stärke, Intelligenz, Glück und Flinkheit wirken jetzt als Ziele: Sind sie erreicht, zählen weitere Punkte viel weniger, sodass ein Mehrelement-Build keine Macht-Runen mehr anhäuft und stattdessen in deine anderen Werte investiert.
- VerbessertAP/BP/RW-Exos landen jetzt auf einem echten Item: einem, das nicht transzendiert ist und den Wert nicht schon von Natur aus gibt (ein Ring mit BP kann kein BP-Exo bekommen), bevorzugt auf Ringen. Der Exo wird in die Schmiedemagie dieses Items eingetragen.
- BehobenWenn sich nicht alle gesperrten 🔒 Mindestwerte erreichen lassen, kommt das „nächstbeste“ Build jetzt wirklich so nah wie möglich an jeden heran, statt sie zu ignorieren. Langsamere Rechner bekommen kein falsches „unmöglich“ mehr, wenn dem Optimierer die Zeit ausgeht.
Genauere Filter für öffentliche Builds 13. Oktober 2026
- VerbessertDie Filter für Stärke, Intelligenz, Glück und Flinkheit zählen jetzt die Macht mit, wie das Spiel beim Schaden: „Glück ≥ 1200“ findet ein Build mit 700 Glück und 1000 Macht.
Aktualisiert für Dofus 3.7.7.6 12. Oktober 2026
- VerbessertDie Gegenstandsdatenbank entspricht jetzt der Spielversion 3.7.7.6, einschließlich der neuen Trophäen Kleiner Maulesel, Maulesel, Großer Maulesel, Dresseur und Dompteur.
- BehobenDie Zauberbeschreibungen der Dofus zeigen keinen Rohcode wie „{{spell,18888,1::…}}“ mehr — der Zaubername erscheint jetzt fett.
- BehobenWar der Builder in zwei Tabs offen, konnte Speichern in einem Tab die Items des anderen Tabs zusammen mit den Werten dieses Tabs ablegen. Die Seite warnt jetzt, wenn ein anderer Tab dein Build ändert, und blockiert dieses Speichern bis zum Neuladen.
Exos auf einen Blick an der Ausrüstung 11. Oktober 2026
- NeuJeder Gegenstand, den du mit dem Schmiedemagie-Hammer exot, zeigt jetzt unten in seinem Feld ein kleines Etikett in der üblichen Spielerabkürzung — 1 AP, 1 BP, 1 RW, 1% SDis usw. So liest du alle Exos des Builds, ohne über jeden Gegenstand zu fahren.
- BehobenIn der Gegenstandsauswahl werden die Karten bei einer Suche mit nur ein oder zwei Treffern nicht mehr über die ganze Fensterhöhe gestreckt.
- BehobenDie Anmeldung mit Discord oder Google bringt dich jetzt in deiner Sprache zurück auf die Seite statt auf die Startseite.
Team-Modus: bis zu 8 Charaktere an einem Ort planen 1. September 2026
- NeuÜber dem Klassenporträt sitzt ein neuer Schalter Charakter / Team. Dofus spielt man im Team, deshalb hält der Team-Modus bis zu 8 getrennte Builds als Tabs nebeneinander, zwischen denen du mit einem Klick wechselst — jeder mit eigener Ausrüstung, eigenen Dofus, eigener Schmiedemagie, eigenen Merkmalen, Exos, Klasse und Stufe. Der Charakter-Modus bleibt der Standard und verhält sich exakt wie bisher: Ohne dein Zutun ändert sich nichts. Jeder Tab ist zunächst von 1 bis 8 nummeriert; klicke auf den Stift im offenen Tab, um ihn umzubenennen (bis zu 16 Zeichen) — so liest sich ein Team als „Iop PvM / Eni heal / Cra dist“ statt als Zahlenreihe.
- NeuTeile das ganze Team mit einem einzigen Link. Der Teilen-Button packt jetzt alle geöffneten Sets ein: Wer den Link öffnet, bekommt sie alle — mit den Tabs, den Namen, die du vergeben hast, und jedem Charakter mit eigener Ausrüstung, eigenen Dofus, eigener Schmiedemagie und Stufe. Ein im Charakter-Modus erstellter Link bleibt unverändert, und einen zu öffnen rührt ein bereits aufgebautes Team nicht an.
- NeuDer Team-Modus erreicht jetzt auch die Craft-Zone und das Rückgängigmachen. Die Craft-Zone führt eine Einkaufsliste pro Charakter, mit einem Schalter „Ganzes Team“, der alle gruppiert anzeigt — und der Fortschritt eines Charakters zählt nie für einen anderen. Und jeder Charakter behält seinen eigenen Verlauf zum Rückgängigmachen: Ein Tab-Wechsel wirft deine Schritte nicht mehr weg.
- NeuTeams lassen sich im Konto speichern und in den öffentlichen Builds durchsuchen. Die Filter betrachten jeden Charakter einzeln: Ein Team erscheint, sobald mindestens einer seiner Charaktere alles erfüllt, wonach du gesucht hast — und die Karte zeigt genau diesen Charakter, nicht den, den der Autor zufällig offen hatte. Die Suche nach einem Cra mit 12 AP liefert also nie ein Team, dessen Iop 12 AP und dessen Cra 10 hat.
Auto-Builder: Resistenz eines einzelnen Elements anpeilen und ein klareres Schloss 30. August 2026
- NeuDie Hauptmerkmale enthalten jetzt die fünf einzelnen Prozent-Resistenzen — Neutral, Erde, Feuer, Wasser und Luft — neben der Zeile Resistenz %, die auf die Summe zielt. Wer nur Feuerresistenz verlangt, bekommt sie geballt auf Feuer statt gleichmäßig über alle fünf Elemente verteilt — genau richtig, wenn man für ein bestimmtes Matchup baut.
- VerbessertDas Bauen friert die Seite nicht mehr ein. Der Solver lief im selben Thread wie die Oberfläche, also reagierte ein paar Sekunden lang nichts — kein Scrollen, kein Schließen des Fensters — und es wirkte wie ein Absturz. Jetzt läuft er im Hintergrund, mit einer Ladeanimation, die sich wirklich dreht und den aktuellen Schritt anzeigt (Item-Datenbank lesen, optimieren, Build anwenden).
- NeuDer Auto-Builder merkt sich jetzt alles, was du eingegeben hast — Stufe, AP/BP/Reichweite, Exos, jeden Regler und jedes Schloss sowie beide Item-Listen —, ein Neuladen wirft dich also nicht mehr auf ein leeres Formular zurück. Ein neuer Button „Alles zurücksetzen“ neben Bauen stellt alles auf die Standardwerte, wenn du frisch anfangen willst.
- VerbessertDer Auto-Builder erklärt jetzt das Schloss neben jeder Zeile: ohne es ist die Zahl nur eine Priorität und das Ergebnis kann darüber oder darunter liegen; mit gesetztem Schloss muss das Build den Wert mindestens erreichen — und der Optimierer sagt Bescheid, wenn das keine Kombination schafft.
Neu: Guides, die erklären, wie das Spiel wirklich rechnet 18. August 2026
- NeuEin Guides-Bereich ist jetzt online und über die Fußzeile erreichbar. Fünf ausführliche Artikel behandeln die Systeme hinter jeder Zahl im Rechner: die vollständige Schadensformel Schritt für Schritt mit Rechenbeispiel, was Eigenschaftspunkte kosten und wie Schriftrollen die Rechnung verändern, prozentuale gegenüber fester Resistenz, Exos und Schmiedemagie (samt der 85%, die ein Elementwechsel bei Waffen kostet) und warum sich Set-Bonusstufen nicht addieren. Außerdem gibt es eine neue Über-uns-Seite, die erklärt, woher die Gegenstands- und Zauberdaten stammen.
Der Auto-Builder verteilt jetzt immer deine Eigenschaftspunkte 16. August 2026
- BehobenWenn deine Ziele keine Eigenschaft enthielten — etwa nur Feuerschaden, Resistenz %, Fesseln oder Kritisch —, rüstete der Auto-Builder zwar die Items aus, ließ aber alle Eigenschaftspunkte ungenutzt (995 auf Stufe 200). Jetzt wird das gesamte Budget immer verteilt, passend zu deiner Anfrage: Feuerschaden speist Intelligenz, Wasserschaden Glück, Fesseln und Ausweichen Agilität, die Abwehr- und Entzugswerte Weisheit, Initiative alle vier — und Vitalität, wenn nichts anderes passt.
Der Auto-Builder funktioniert wieder 11. August 2026
- BehobenDer Auto-Builder startete nicht und zeigte „Optimizer failed to load. Please reload the page." — Neuladen half nie. Sein Solver wurde auf jeder Sprachseite unter der falschen Adresse gesucht und daher nie geladen. Behoben: Der Auto-Builder öffnet und läuft in allen Sprachen wieder normal.
Schmiedemagie für Begleiter und eine Korrektur der Berechnung 9. August 2026
- NeuDer Slot Begleiter / Reittier akzeptiert jetzt Schmiedemagie wie jeder andere — klicke auf das 🔨 des ausgerüsteten Begleiters.
- BehobenDie Schmiedemagie ADDIERTE den neuen Wert zum ursprünglichen, statt ihn zu ersetzen — bei jeder Zeile mit einem festen Einzelwert statt einer Spanne. Ein Gegenstand mit 40 kritischem Schaden, auf 33 geschmiedet, wurde als 73 gezählt. Betroffen waren Tausende von Gegenstandszeilen: Stiefel, Hüte, Amulette, Ringe, Gürtel, Umhänge und Trophäen. Wer so etwas geschmiedet hatte, sah mehr, als der Build wirklich hatte. Die Zahlen stimmen jetzt — einige gespeicherte Builds zeigen daher niedrigere Summen als zuvor: Diese Summen waren falsch.
Die Seite hat jetzt eine eigene Adresse pro Sprache 7. August 2026
- NeuEnglisch, Französisch, Portugiesisch, Spanisch und Deutsch haben jetzt jeweils eine eigene Adresse: dofusbuilds.com/en/, /fr/, /pt/, /es/ und /de/. Wenn du einfach dofusbuilds.com eingibst, landest du direkt in deiner Sprache — ausgewählt anhand deines Browsers —, und sobald du selbst eine Sprache gewählt hast, gilt immer deine Wahl. Geteilte Build-Links nehmen die Sprache mit: Der Link, den du verschickst, öffnet sich in derselben Sprache, die du benutzt hast. Links, die du vor dieser Änderung geteilt hast, funktionieren unverändert weiter. Auch die öffentlichen Builds, dieses Changelog und die Anleitung haben eine eigene Adresse pro Sprache.
- VerbessertDie Anmeldung mit Discord oder Google bringt dich jetzt auf die Seite in deiner Sprache zurück, statt dich auf der englischen Version abzusetzen.
Klassennamen sind jetzt in allen Sprachen übersetzt 5. August 2026
- BehobenDofus gibt jeder Klasse pro Sprache einen eigenen Namen — Iop heißt auf Spanisch „Yopuka“, Rogue auf Portugiesisch „Ladino“, Masqueraider auf Französisch „Zobal“. Die Seite entstand zuerst auf Englisch und zeigte allen den englischen Namen. Jetzt verwenden die Klassenauswahl, der Klassenfilter der öffentlichen Builds, das Zauber-Fenster und das exportierte Build-Bild den Namen, den deine Sprache tatsächlich benutzt — direkt aus den Spieldaten. Die Listen werden außerdem nach dem Alphabet deiner Sprache sortiert.
Rückgängig holt jetzt die ganze Build nach einem Zurücksetzen zurück 5. August 2026
- VerbessertDie Rückgängig-Schaltfläche stellte nur die Ausrüstung wieder her, ein Zurücksetzen kostete dich also weiterhin die verteilten Eigenschaftspunkte und deine Klasse. Jetzt holt ein Klick auf Rückgängig (↶) alles zurück: Ausrüstung, Dofus, Trophäen, Schmiedemagie-Änderungen, verteilte Eigenschaften, Schriftrollen, Exos und das Klassenporträt. Das alltägliche Rückgängig bleibt unverändert — einen Gegenstandswechsel rückgängig zu machen lässt deine Eigenschaften genau dort, wo du sie hingesetzt hast. Nur die Craft-Zone wird nicht wiederhergestellt.
- VerbessertDie Beta-Seite ist jetzt ein vollständiges Spiegelbild der Hauptseite. Sie war weit zurückgefallen — ohne Rückgängig/Wiederherstellen, Craft-Zone, Auto-Builder, Zauber, Funktionen und Export. Das ist jetzt alles da und bleibt ab sofort im Gleichschritt.
Zurücksetzen fragt jetzt nach, bevor deine Build gelöscht wird 5. August 2026
- VerbessertEs gab zwei Zurücksetzen-Schaltflächen — eine in der oberen Leiste und eine im Charakter-Panel — und beide löschten alles sofort, ohne Rückweg. Ein Fehlklick kostete die komplette Build. Die Schaltfläche in der oberen Leiste ist entfernt, und die im Charakter-Panel öffnet jetzt ein Bestätigungsfenster, das genau auflistet, was gelöscht wird: Ausrüstung, Dofus, Trophäen, Schmiedemagie-Änderungen, verteilte Eigenschaften, Klasse und die Craft-Zone. In deinem Konto gespeicherte Builds bleiben unangetastet.
Anmeldung, Meine Builds und Mein Konto sprechen jetzt deine Sprache 4. August 2026
- BehobenAlles rund um dein Konto war noch englisch: das Anmelde- und Registrierungsfenster, die Karten unter „Meine Builds“ (Laden, Öffentlich machen, die Überschriften Statistiken/Schaden/Resistenz), das Speichern-Fenster und der komplette Bereich „Mein Konto“ samt Fehlermeldungen. Das ist jetzt alles übersetzt, in allen Sprachen der Seite.
Das Klassenporträt ist zurück auf den Karten unter „Meine Builds“ 4. August 2026
- BehobenBei den öffentlichen Builds wurde jede Build mit ihrem Klassenporträt angezeigt, bei den Karten unter „Meine Builds“ aber nicht — dort standen Ausrüstung und Werte-Panels mit einer Lücke, wo der Charakter hingehört. Das Porträt erscheint jetzt an beiden Stellen, animiert oder statisch genau so, wie du es gespeichert hast. Du musst nichts neu machen: Die Klasse wurde immer mit der Build gespeichert, alle vorhandenen Builds zeigen sie also sofort.
Die Gegenstandsauswahl ist jetzt vollständig übersetzt 4. August 2026
- BehobenDie Auswahlfenster für Ausrüstung, Begleiter/Reittier, Waffen und Dofus waren außer bei den Schaltflächen noch komplett englisch: Fenstertitel, Suchfeld, Kategorie-Tabs und die Abbrechen-Schaltfläche. Auch der Gegenstandstyp auf den Karten — ein Reitbegleiter blieb in jeder Sprache „Petsmount“. Alles folgt jetzt deiner Sprache und nutzt die offiziellen Typnamen aus dem Spiel (Reitbegleiter, Naskäfer, Seequagga…).
Auto-Builder: gesperrte Charakteristiken zählen jetzt Macht 4. August 2026
- BehobenEin gesperrtes Minimum bei Stärke, Intelligenz, Glück oder Agilität (das 🔒-Kästchen) zählte nur die rohe Charakteristik: Ein Build, das im Stats-Panel 1131 ⚡ zeigte, wurde als „831 / 1000“ gemeldet, und der Optimierer suchte weiter nach Punkten, die er nicht brauchte. Macht erhöht den Schaden genau wie ein Punkt der Charakteristik, daher nutzen diese Sperren jetzt dieselbe Summe aus Charakteristik + Macht, die das Panel anzeigt — und die die Regler ohnehin schon optimiert haben.
Schriftrollen sind nicht mehr alles oder nichts 4. August 2026
- VerbessertDie Schriftrollen-Spalte im Stats-Panel war ein Kontrollkästchen: angehakt bedeutete genau +100, leer 0, dazwischen nichts. Jetzt ist es ein Feld zum Eintippen, damit sich ein nur teilweise gerollter Charakter ehrlich bauen lässt — 55 Stärke-Rollen, 7 Glück, genau das, was du wirklich hast. Die Steuerung in der Fußzeile wurde zu zwei Schaltflächen, 0 und 100, die die ganze Spalte auf einmal füllen. Bestehende Builds bleiben unverändert: Alles, was gerollt war, lädt wieder mit 100.
Keine versehentlichen doppelten Builds mehr 3. August 2026
- VerbessertDasselbe Build zweimal zu speichern erzeugte zwei getrennte Einträge und überfüllte deine Liste und die Seite Öffentliche Builds. Jetzt sagt dir der zweite Speicherversuch, welches du bereits hast. Zwei verschiedene Spieler können weiterhin ein identisches Build haben — das ist legitim, und beide werden weiterhin angezeigt.
Dofus, Trophäen und Prysmaradite beachten jetzt dein Level 3. August 2026
- BehobenDie Dofus-Auswahl listete alles unabhängig von deinem Level auf, also bekam ein Level-110-Build weiterhin Level-200-Prysmaradite und hochstufige Dofus angeboten, die es nie ausrüsten könnte — 133 unbrauchbare Einträge auf diesem Level. Jetzt wird ausgeblendet, was du noch nicht tragen kannst — dieselbe Regel, der die Ausrüstungsauswahl und der Set-Browser schon folgten. Danke an den Spieler, der es auf Reddit gemeldet hat.
Auto-Builder: Pflicht-Items und verbotene Items 3. August 2026
- NeuDer Auto-Builder hat einen neuen Bereich Items mit zwei Feldern. Pflicht-Items fixiert Ausrüstung im Build — füge den Nomarow-Helm hinzu und jedes Build, das der Optimierer zusammenstellt, wird um ihn herum gebaut. Verbotene Items macht das Gegenteil: Was du dort ablegst, wird nie berücksichtigt. Beide greifen zusammen mit deinen Werte-Zielen und den 🔒-Anforderungen.
- VerbessertDer Auto-Builder bevorzugt jetzt ausgeglichene Resistenzen. Früher zählte nur die Summe, also sahen 10/10/10/10/10 und 0/0/50/0/0 für ihn gleich aus — jetzt gewinnt die gleichmäßige Verteilung, denn das Element, das du auf null gelassen hast, bringt dich um. Mehr Gesamtresistenz gewinnt weiterhin, wenn es ein echter Zugewinn ist, und die Wertung eines bereits ausgeglichenen Builds bleibt unverändert — an deinen Builds ändert sich sonst nichts.
- BehobenDer Auto-Builder rüstet keine Trophäen mehr aus, die er nicht tragen darf. Trophäen mit der Beschränkung „weniger als N aktive Set-Boni“ wurden falsch gezählt — ein 3-teiliges Set plus ein 4-teiliges zählten als 2 Boni statt 5 — also landeten diese Trophäen im Build und kamen rot umrandet zurück. Sie werden jetzt genau so gezählt wie im Charakter-Panel.
Öffentliche Builds: nach Klasse filtern 2. August 2026
- NeuEin Klasse-Auswahlfeld oben in den Filtern listet alle 19 Klassen — wähle Enutrof und du bekommst jeden Enutrof-Build. Es zählt die Klasse selbst, also erscheinen Builds mit dem animierten und mit dem statischen Porträt gleichermaßen.
Öffentliche Builds: Builds mit einem Gegenstand ausschließen 1. August 2026
- NeuDie Filterleiste hat ein neues Feld Verbotene Gegenstände neben Ausgerüstete Gegenstände. Füge einen Gegenstand hinzu und jeder Build, der ihn verwendet, verschwindet aus der Liste — praktisch, um Alternativen für Ausrüstung zu finden, die du nicht hast oder nicht willst. Beide Filter greifen zusammen: Ein Build muss alle geforderten und keinen der verbotenen Gegenstände tragen.
Werte-Panel: Schriftrollen werden nicht mehr mit Exos verwechselt 31. Juli 2026
- VerbessertDie Kästchen neben Vitalität, Weisheit, Stärke, Intelligenz, Glück und Agilität sind die Schriftrollen, standen aber in derselben Spalte wie die AP/BP/Reichweite-Exos unter der Überschrift „EXO" — viele Spieler hielten sie deshalb für Exos. Jedes ist jetzt eine bernsteinfarbene +100-Pille, die ihre Wirkung selbst benennt, der Merkmalsblock hat eine eigene Überschrift „Basis / Schriftrolle", und beim Überfahren wird erklärt, dass eine Schriftrolle kostenlos ist und keine Merkmalspunkte verbraucht.
- BehobenIm selben Panel konnte der Macht-Wert aus der Karte herauslaufen, und die Wert-Pillen verschoben sich, je nachdem ob die Zahl 3 oder 4 Stellen hatte. Beide Spalten haben jetzt eine feste Breite für 4 Stellen, sodass alles bündig ist.
Auto-Builder: einen Wert als harte Anforderung sperren 30. Juli 2026
- NeuJede Werte-Zeile im Auto-Builder hat jetzt ein 🔒 Schloss neben ihrem Wert. Gesperrt ist der Wert keine bloße Präferenz mehr, sondern ein Minimum, das das Build erreichen muss — stell 50 Kritisch ein und sperre es: es kommen nur noch Builds mit mindestens 50 Kritisch zurück. Wenn nichts in der gesamten Item-Datenbank das erreicht, sagt der Auto-Builder das deutlich, statt stillschweigend ein unzureichendes Build zu liefern, und listet jeden gesperrten Wert auf, damit du weißt, was du lockern musst. Werte, die das Spiel aus einer Eigenschaft ableitet, werden korrekt behandelt: Fesseln oder Ausweichen zählen deine Agilität mit, Prospektion deine Glück, und die Paraden und Entzüge deine Weisheit.
Trophäen wie Ungestüm und Barbarisch zählen jetzt ihren Schaden 30. Juli 2026
- BehobenTrophäen und Dofus mit den selteneren situativen Schadenswerten — % Fernkampfschaden (Ungestüm), % Waffenschaden (Barbarisch) und % Nahkampfschaden — trugen überhaupt nichts zum Schadens-Panel bei. Sie werden jetzt korrekt gezählt, und die Korrektur gilt rückwirkend für bereits gespeicherte Builds. Ausrüstung mit denselben Werten funktioniert nun auch im Schmiedemagie-Editor und in den Filtern des Set-Browsers.
Das Export-Bild zeigt jetzt alle Resistenzen 30. Juli 2026
- BehobenDas 📷 Export-Bild zeigte nur einen Teil des Resistenz-Panels: nur die elementaren %-Werte, ohne die festen Resistenzen und die Zeilen Nahkampf / Fernkampf. Die exportierte Karte bildet das Panel der Seite jetzt exakt ab — 9 Zeilen mit den Spalten % und Fix. Auch das Schadens-Panel hat seine fehlende Waffe-Zeile zurück.
Klassen-Items mit riesigen falschen Werten korrigiert 23. Juli 2026
- BehobenKlassen-Items mit Zauber-Modifikatoren (wie der Honoh-Ring, z. B. „Explosiver Pfeil: +30% kritisch“) addierten fälschlich riesige Werte zu Kritisch / AP / Reichweite im Werte-Panel. Diese Zauber-Modifikatoren zählen nicht mehr als Charakterwerte — die betroffenen Builds zeigen jetzt korrekte Summen.
Auto-Builder — der Optimierer baut dein Set für dich 23. Juli 2026
- NeuEin neuer 🪄 Auto-Builder-Button in der oberen Leiste stellt automatisch das bestmögliche Set für ein Ziel zusammen. Wähle ein Ziel (Max. Feuer-/Wasser-/Erd-/Luftschaden, Tank oder Max. Resistenz): Er durchsucht die gesamte Item-Datenbank und rüstet die mathematisch optimale Kombination aus — Set-Boni inklusive. Läuft komplett im Browser, und das Ergebnis lässt sich mit Strg+Z rückgängig machen.
Exportiere deinen Build als Bild 22. Juli 2026
- NeuEin neuer 📷 Exportieren-Button in der oberen Leiste kopiert deinen Build als Bild direkt in die Zwischenablage — einfach (Strg+V) in Discord einfügen. Er zeigt Avatar, Klasse, Stufe, alle ausgerüsteten Gegenstände und Dofus sowie die Panels Eigenschaften, Schaden & Widerstand.
Stufenfilter im Set-Browser 22. Juli 2026
- NeuDer Set-Browser (Komplett & Teilweise) hat jetzt Stufe min / Stufe max-Felder wie das Gegenstands-Auswahlfenster — filtere Sets nach ihrer benötigten Stufe, statt nur solche auf oder unter deiner Charakterstufe anzuzeigen.
Anleitung 20. Juli 2026
- NeuEine Anleitung-Seite ist jetzt im Footer verlinkt — ein schneller Überblick über alle Funktionen der Seite, in allen 5 Sprachen.
Build-Helfer: Vergleich, Bedingungen & Distanz 19. Juli 2026
- NeuGegenstandsvergleich — jeder Gegenstand im Auswahlfenster hat einen ⚖-Button (neben dem Favoriten-Stern), der die Stat-Differenz zum aktuell ausgerüsteten Gegenstand zeigt (grün = Gewinn, rot = Verlust). Bei Ringen wird mit beiden ausgerüsteten Ringen verglichen.
- VerbessertDie Karten im Auswahlfenster sind jetzt einheitlich ausgerichtet — Name und Stats beginnen immer oben.
- NeuBedingungsprüfung — erfüllt dein Build die Bedingungen eines ausgerüsteten Gegenstands nicht mehr (z. B. „< 5 MP“), wird der Slot rot umrandet und der Tooltip zeigt eine ⚠-Warnung mit der verletzten Bedingung.
- NeuNahkampf/Fernkampf-Schalter im Zauber-Fenster — die Schadensberechnung wendet jetzt deinen % Nahkampf- oder Fernkampfschaden je nach gewählter Distanz zum Ziel an.
- VerbessertDie Eingabefelder für die Werteverteilung sind größer und haben ±-Pfeile — der Aufwärtspfeil stoppt automatisch, wenn nicht genug Punkte übrig sind.
Schadenssummen bei Zaubern 19. Juli 2026
- VerbessertZauber-Fenster: Trifft ein Zauber oder deine Waffe mit mehreren Schadenszeilen, zeigt eine Σ-Gesamt-Zeile die Summe — normale und kritische Abschnitte haben jeweils ihre eigene.
Element-Schmieden für Waffen 18. Juli 2026
- NeuSchmiedemagie: neutraler Waffenschaden kann jetzt in ein anderes Element (Erde, Feuer, Wasser oder Luft) umgeschmiedet werden, mit 85% des ursprünglichen Werts — wie im Spiel. Der umgewandelte Schaden erscheint im Waffen-Tooltip und in der Berechnung des Zauber-Fensters.
Verbesserungen an Handwerksbereich & Zaubern 12. Juli 2026
- NeuErledigte ausblenden im Handwerksbereich — fertige Ressourcen verschwinden beim Farmen aus der Liste.
- VerbessertDer Fortschritt im Handwerksbereich wird jetzt pro Gegenstand verfolgt: Besitzmenge und „Erhalten“-Häkchen sind für jedes Equipment unabhängig, und die Ansicht „Alle Ressourcen“ zieht bereits Gesammeltes automatisch ab.
- NeuBasisschaden-Schalter im Zauber-Fenster — wechsle jede Schadenszeile zwischen deinem berechneten Schaden und den Rohwerten des Zaubers.
- VerbessertZauber-Fenster: Schadenszeilen sind nach Element eingefärbt und das Layout wurde für bessere Lesbarkeit überarbeitet.
Handwerksbereich, Zauber, Rückgängig/Wiederholen & mehr 28. Juni 2026
- NeuHandwerksbereich — ein Panel unter dem Editor, das alle Ressourcen zum Herstellen deines Builds (oder beliebiger Gegenstände) auflistet, mit Mengenverfolgung und zwei Ansichten: nach Gegenstand gruppiert oder alle Ressourcen zusammen.
- Neu🔮 Zauber-Fenster — alle Klassenzauber deines Avatars, mit berechnetem Schaden basierend auf deinem Build, Rangauswahl und Filtern Aktiv / Passiv / Beschwörung. Deine ausgerüstete Waffe erscheint als Zauberkarte mit eigenen Schadenszeilen.
- NeuRückgängig / Wiederholen für Ausrüstungsänderungen (Strg+Z / Strg+Y), inklusive Dofus, Trophäen und Schmiedemagie.
- Neu✨ Features-Button in der oberen Leiste mit allem, was die Seite bietet.
- NeuTippfehler-tolerante Suche — auch falsch geschriebene Namen (z. B. „gobbal“) werden gefunden.
- NeuGesamtresistenz-Filter und -Zeile im Ausrüstungs-Auswahlfenster (Summe der 5 elementaren %-Resistenzen), plus Min/Max-Stufenfilter.
- VerbessertDie Seite mit öffentlichen Builds ist jetzt voll mobiltauglich.
- NeuSprachauswahl beim ersten Besuch — die Seite gibt es auf English, Français, Português, Español und Deutsch.
- BehobenSet-Boni mit fester Elementarresistenz wurden fälschlich als %-Resistenz gezählt (z. B. Kimbo-Set).
Fehlerbehebung beim Speichern von Builds 10. Juni 2026
- BehobenDie Schadensboni Fernkampf / Zauber / Nahkampf / Waffe wurden nicht mit Cloud-Builds gespeichert.
Werteverteilung direkt im Panel 29. Mai 2026
- VerbessertCharakteristikpunkte werden jetzt direkt im Stats-Panel verteilt — ein Zahlenfeld und eine +100-Schriftrollen-Checkbox pro Zeile, plus eine Master-Checkbox für alle auf einmal. Das alte Hover-Flyout ist weg.
- BehobenDie Filter der Dofus-Auswahl funktionieren jetzt in allen Sprachen.
Gegenstandsbedingungen & Stufenfilter 27.–28. Mai 2026
- NeuGegenstandskarten zeigen jetzt ihre Ausrüstbedingungen (z. B. „< 100 Vitalität“).
- NeuStufen-Badge auf den Karten; Gegenstände über der Stufe deines Charakters werden standardmäßig ausgeblendet.
- VerbessertDie Set-Ansicht überdeckt jetzt das Ausrüstungsfenster; Bonus-Panels haben Stat-Icons erhalten.
- VerbessertDie Stufe deines Charakters wird zwischen Besuchen gespeichert.
Konten, Mobil & Dofus-Auswahl 16.–17. Mai 2026
- NeuAnmeldung mit Google (Discord und E-Mail gab es schon), um Builds in der Cloud zu speichern.
- VerbessertDie Dofus-Auswahl springt nach dem Ausrüsten zum nächsten freien Slot — so füllst du alle sechs nacheinander.
- NeuZauberbeschreibungen von Dofus und Trophäen erscheinen in Tooltips, mit Stat-Filtern in der Dofus-Auswahl.
- VerbessertVollständiges mobiles / responsives Layout für den Editor.
🚀 Offizieller Start 15. Mai 2026
- Neudofusbuilds.com ist online! Die Startversion umfasst: Ausrüstungsauswahl mit Stat-Filtern, sechs Dofus-/Trophäen-Slots, automatische Set-Boni, Schmiedemagie pro Slot (inkl. Exos), Schadens- & Resistenz-Panels, Cloud-Speicherung und -Teilen von Builds sowie den Browser für öffentliche Builds.
- NeuGegenstände außerhalb deiner Stufenanforderung werden rot umrandet.
Einen Bug gefunden oder einen Vorschlag? Schreib uns an [email protected] oder auf Discord.